心里想过但被人先总结了的

Marek Rabas:你要知道,开发一款家用主机上的顶级大作,团队需要非常庞大,大家要为此工作个几年,没有周末,天天加班,被压力压的喘不过气来。而且,还有可能你的游戏随时被公司高管叫停,或者游戏做的不靠谱。你的几年就这么被荒废了。在 iPhone 和 Android 上,你同样能做好游戏,却只花几个月时间,而且你立即看得到结果。而且,没有高管,没有制作人,没有出品人 ;)

“大家不是平等的优先级,是错开的。”马化腾说,吃着碗里的,看着锅里的,再想着田里的,这个业务做起来,需要其他业务养,它成熟后再养别的业务。 

这次洪荒之战给创业者什么警示?
- 尽可能避开腾讯的主战场
- 想清楚你的产品能否迅速构成用户关系网,或此工具是否基于网络服务
- 别忽略腾讯的耐心
- 别指望靠一个技巧绊倒腾讯
- 找到你的产品可以在服务运营层面腾讯说不可逾越之处
- 与腾讯共生
在今天的中国网络业,其实已经有几家公司约略显现了此一能力:大众点评网在餐饮领域、豆瓣在文化生活信息领域、好大夫在医疗信息领域……毫无疑问,腾讯同样可以在一夜之间切入这几个市场,但它们长时间积累的用户沉淀信息让腾讯不可能用闪击战冲垮它们。我真的希望腾讯能够开放平台。在那天到来之前,仔细想想你的产品怎么和腾讯的产品共生。当然,骑到老虎背上并不那么容易。 

实践就像是创意赖以生存的氧气。你永远不能完全地预测公众的反应,除非你让他们直接尝试。这意味着,你没有发布的产品每一天都在失去生命,因为缺少了真实世界带来的氧气。更糟糕的是,开发并不是在真空环境下进行的——如果你突然有了个绝佳的想法,可以肯定的是,这世界上还会有两三个团队独立地产生了同样地想法,而且也在为此工作,或者,他们的想法是你所没能想到,却会对你的市场造成冲击的。 

尽早发布能让你获得听取真实意见的竞争优势,在最好的情况下,这能够帮助你预测市场方向;最坏的情况,它也能给你带来几个你能咨询的核心用户。没什么能代替现实这个大熔炉。 

转自: http://apple4.us 

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