Unity比较常用的数据类型

几种常见数据结构的使用情景

Array需要处理的元素数量确定并且需要使用下标时可以考虑,不过建议使用List<T>

ArrayList不推荐使用,建议用List<T>

List<T>泛型List需要处理的元素数量不确定时 通常建议使用

LinkedList<T>链表适合元素数量不固定,需要经常增减节点的情况,2端都可以增减

Queue<T>先进先出的情况

Stack<T>后进先出的情况

Dictionary<K,T>需要键值对,快速操作

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