第三次个人作业 —— 用例图设计

这个作业属于哪个课程 软件工程 (福州大学至诚学院 - 计算机工程系)
这个作业要求在哪里 第三次个人作业
这个作业的目标 用例图
作业正文 见下文
其他参考文献

笔记

UML序言

模型的定义

建模
把不太理解的东西和一些已经较为理解、且十分类似的东西做比较,可
以对这些不太理解的东西产生更深刻的理解,叫做建模

模型
建模产生的结果就是模型,模型是对现实的简化、对事物的一种抽象

建模的四个目的:

  1. 帮助我们按照需要对系统进行可视化
  2. 允许我们详细说明系统的结构和行为
  3. 给出了一个指导我们构造系统的模板
  4. 对我们所做出的决策进行文档化

建模的四项基本原理

  1. 选择要创建什么模型
  2. 每一种模型可以在不同的精度级别上表示
  3. 最好的模型是与现实相关联的
  4. 单个模型是不充分的, 对每一个重要的系统最好用一组几乎
    独立的模型去处理

UML:Unified Modeling Language

统一建模语言
事物、关系、图

用例模型

参与者 actor
手机软件系统的Actor有,用户、网络、SIM卡
用例 Usecase
用例图:边界、参与者、用例、关系
用例模型包括 参与者、用例、用例图、系统边界、样例描述等。

用例图

原文地址:https://www.cnblogs.com/oeong/p/12552697.html