设计与声明

设计与声明

18.让接口容易被正确使用,不易被误用

  • 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用.你应该在你的所有接口中努力达成这些性质
  • "促进正确使用"的办法应该包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容.
  • "阻止误用"的办法包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任
  • trl::shared_ptr支持定制型删除器(custom deleter).这可以防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁.

19.设计class犹如设计type

  • Class的设计就是type的设计.

20.宁以pass-by-reference-to-const 替换pass-by-value

  • 尽量以pass-by-reference-to-const 替换pass-by-value.前者通常比较高效,并可避免切割问题
  • 以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象.对他们而言,pass-by-value往往比较适当.

21.必须返回对象时,别妄想返回其reference

  • 绝不要返回pointer或reference指向一个local stack 对象,或返回reference指向一个heap-allocated 对象,或返回pointer 或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象.

22.将成员变量声明为private

  • 切记将成员变量声明为private.这可赋予客户访问数据的一致性,可细微划分访问控制,允诺约束条件获得保证,并提供class 作者以充分的实现弹性.
  • protected并不比public更具有封装性.

23.宁以non-member,non-friend替换member函数

  • 宁可拿non-member non-friend 函数替换member函数.这样可以增加封装性,包裹弹性和机能扩充性.

24.若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数

  • 如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member.

25.考虑写出一个不抛出异常的swap函数

  • 当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常
  • 如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者.对于classes(而非templates),也请特化std::swap.
  • 调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何"命名空间资格修饰".
  • 为"用户定义类型"进行std templates 全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西.
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