NX二次开发-UFUN发射线函数UF_MODL_trace_a_ray的用法

今天是国庆节,放假休息懒得动,没有出去玩,在家研究一下发射线函数UF_MODL_trace_a_ray。小弟以前在软件公司混的时候,当时我做的那个项目就用到了UF_MODL_trace_a_ray,当时为了赶项目,从别处抄了代码,改吧改吧。自己也没有仔细的去研究一下这个函数的用法。UF_MODL_trace_a_ray在NX二次开发中算是一个用到比较高频的函数,今天研究了一下,写了一道例题,UFUN和NXOpen C++简单混合去用了一下,大致介绍下函数的用法。如有错误,还请各位前辈多多指教小弟!

 1 NX11+VS2013
 2     
 3     #include <uf.h>
 4     #include <uf_ui.h>
 5     #include <uf_modl.h>
 6     #include <uf_mtx.h>
 7     #include <uf_curve.h>
 8     #include <NXOpen/CurveCollection.hxx>
 9     #include <NXOpen/NXObject.hxx>
10     #include <NXOpen/Part.hxx>
11     #include <NXOpen/PartCollection.hxx>
12     #include <uf_obj.h>
13     #include <NXOpen/ListingWindow.hxx>
14     
15     NXOpen::Session *theSession = NXOpen::Session::GetSession();
16     NXOpen::Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
17     NXOpen::Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
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19     UF_initialize();
20 
21     //创建点
22     double Point1[3] = { -300.0, 50.0, 50.0 };
23     tag_t PointTag = NULL_TAG;
24     UF_CURVE_create_point(Point1, &PointTag);
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26     //创建块
27     UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;
28     double Corner_pt[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
29     char *Edge_len[3] = { "100", "100", "100"};
30     tag_t BlkTag = NULL_TAG;
31     UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_pt, Edge_len, &BlkTag);
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33     //特征找体
34     tag_t BodyTag = NULL_TAG;
35     UF_MODL_ask_feat_body(BlkTag, &BodyTag);
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37     //创建射线(从点出发,向X方向,发射到块上)
38     tag_t Bodies[1] = { BodyTag };
39     double Direction[3] = { 1.0, 0.0, 0.0 };
40     double TransForm[16];
41     UF_MTX4_identity(TransForm);
42     int num_results;
43     UF_MODL_ray_hit_point_info_p_t  hit_list;
44     UF_MODL_trace_a_ray(1, Bodies, Point1, Direction, TransForm, 0, &num_results, &hit_list);
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46     //判断射线与块是否有交点
47     if ( num_results == 0 )
48     {
49         uc1601("提示:找不到射线交点", 1);
50     }
51 
52     if ( num_results != 0 )
53     {
54         //创建直线(连接发射点和射线与块的第一个交点)
55         NXOpen::Point3d StartPoint1{ Point1[0], Point1[1], Point1[2] };
56         NXOpen::Point3d EndPoint1{ hit_list[0].hit_point[0], hit_list[0].hit_point[1], hit_list[0].hit_point[2] };
57         NXOpen::Line *Line1;
58         Line1 = workPart->Curves()->CreateLine(StartPoint1, EndPoint1);
59         
60         //赋予直线红色
61         UF_OBJ_set_color(Line1->Tag(), 186);
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63         //创建直线(连接射线与块的第一个交点与第二个交点)
64         NXOpen::Point3d EndPoint2{ hit_list[1].hit_point[0], hit_list[1].hit_point[1], hit_list[1].hit_point[2] };
65         NXOpen::Line *Line2;
66         Line2 = workPart->Curves()->CreateLine(EndPoint1, EndPoint2);
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68         //赋予直线绿色
69         UF_OBJ_set_color(Line2->Tag(), 108);
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71         //赋予第一个交点所在面为蓝色
72         tag_t FirstFaceTag = { hit_list[0].hit_face };
73         UF_OBJ_set_color(FirstFaceTag, 211);
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75         //赋予第二个交点所在面为紫色
76         tag_t SecondFaceTag = { hit_list[1].hit_face };
77         UF_OBJ_set_color(SecondFaceTag, 164);
78 
79         //打印坐标点和方向
80         char msg[256];
81         sprintf_s(msg, "交点数量为:%d
射线与块第一个交点坐标为:
X坐标:%f
Y坐标:%f
Z坐标:%f
射线与块第二个交点坐标为:
X坐标:%f
Y坐标:%f
Z坐标:%f",                        
82             num_results,hit_list[0].hit_point[0], hit_list[0].hit_point[1], hit_list[0].hit_point[2], hit_list[1].hit_point[0], hit_list[1].hit_point[1], hit_list[1].hit_point[2]);
83             
84         lw->Open();
85         lw->WriteLine(msg);
86     }
87 
88     UF_terminate();

原文地址:https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/10975777.html