关于C#面向对象2

 多态:表示不同的对象可以执行相同的动作,但是通过它们自己的实现代码来执行。这里需要将父类将该成员声明为虚拟的,而且用到了方法重写(override).

     抽象类:用abstract声明抽象类,注意抽象类不能实例化,抽象方法必须被子类重写。

      接口:是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定的功能的一个集合,一旦类实现了接口,就可以支持接口所指定的所有属性好成员。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。

      集合:是优于数组,.NET Framework提供了用于数据存储和检索的专用类。集合随着我们向里边添加元素而自动增加,自动调节大小。提供了对堆栈,队列和哈希表的支持。

     泛型:具有占位符(即参数类型)的类,结构,接口和方法。和集合紧密联系,泛型集合可以获得类型安全的直接优点。也就是说类型固定了。

 定义类和接口的代码:

<span style="font-size:18px;">    abstract class Animal//利用关键字abstract定义了一个抽象类  
    {  
        protected string name = "";  
        public Animal(string name)  
        {  
            this.name = name;  
        }  
        public Animal()  
        {  
            this.name = "无名";  
        }  
  
        protected int shoutNum = 6;//叫声的次数  
        public int ShoutNum  
        {  
            get  
            {  
                return shoutNum;  
            }  
            set  
            {  
                shoutNum = value;   
            }  
        }  
  
  
        public string shout()//叫声发出的代码  
        {  
            string result = "";  
            for (int i = 0; i < shoutNum; i++)   
                result += getshoutsound() + ", ";//调用了getshoutsound的虚方法  
                return "我的名字叫"+ name + ""+result ;  
   
        }  
        protected virtual string getshoutsound()//修饰符virtual表示此方法为虚方法,可以被子类重写  
        {  
            return "";  
        }  
    }  
  
      
    //定义不同的子类,来实现父类,其实就是多态的很好体现  
    class Cat:Animal //子类猫  
    {  
        public Cat():base()  
        {}  
        public Cat (string name):base (name)  
        {}  
        protected override string getshoutsound()  
        {  
            return"";  
        }  
    }  
  
  
    class Dog : Animal//子类狗  
    {  
        public Dog()  
            : base()  
        { }  
        public Dog(string name)  
            : base(name)  
        { }  
        protected override string getshoutsound()  
        {  
            return "";  
        }  
    }  
  
  
    class Cattle : Animal//子类牛  
    {  
        public Cattle()  
            : base()  
        { }  
        public Cattle(string name)  
            : base(name)  
        { }  
        protected override string getshoutsound()  
        {  
            return "";  
        }  
    }  
  
  
    class sheep:Animal//子类羊  
    {  
        public sheep ():base()  
        {}  
        public sheep(string name)  
            : base(name)  
        { }  
        protected override string getshoutsound()  
        {  
           return "";  
        }  
    }  
  
  
    interface Ichange//定义了一个接口  
    {  
        string changething(string thing);  
    }  
  
  
    class Machinecat : Cat, Ichange//定义了个机器猫,继承父类猫,并使用了接口Ichange  
    {  
        public Machinecat()  
            : base()  
        { }  
        public Machinecat(string name)  
            : base(name)  
        { }  
        public string changething(string thing)  
        {  
            return base.shout ()+ "我有万能口袋,我可以变出:" + thing;  
        }  
    }</span>  

下边是客户端的代码:

<span style="font-size:18px;">        //private Animal[] arrayAnimal;//声明一个动物数组  
        //集合的使用  
       IList<Animal> arrayAnimal;//声明一个泛型集合变量,用接口Ilist,注意Ilist<Animal>表示此集合变量只能接受Animal类型  
  
        //猫叫的按钮事件  
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  
        {  
            Cat cat = new Cat("咪咪"); //类的实例化  
            cat.ShoutNum = 7;  
  
            MessageBox.Show(cat.shout());  
        }  
        //狗叫的按钮事件  
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)  
        {  
            Dog dog = new Dog("旺财");//这里只是简单的调用方法,即可实现目的,体现了封装的特性  
            dog.ShoutNum = 6;  
            MessageBox.Show(dog.shout());  
        }  
        //动物报名的按钮  
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)//动物报名按钮,  
        {  
            //arrayAnimal = new Animal[5];//实例化最多可以可报名5个的动物数组对象  
            arrayAnimal = new List<Animal> ();//实例化List对象  
            arrayAnimal.Add(new Cat ("小花"));//报名分别是猫和狗  
            arrayAnimal.Add( new Dog("阿毛"));  
            arrayAnimal.Add ( new Dog("小黑"));  
            arrayAnimal.Add(new Cat("娇娇"));  
            arrayAnimal.Add( new Cat("咪咪"));  
      
            MessageBox.Show(arrayAnimal.Count.ToString());//打印出我们添加的个数  
  
            arrayAnimal.RemoveAt(1);//这里还可以删除我们多添加的。  
  
        }  
        //让报名的所有动物进行叫声比赛  
        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)  
        {  
            foreach (Animal item in arrayAnimal)//遍历整个数组,让他们一次实施shout的方法  
            {  
                MessageBox.Show(item.shout());  
            }  
  
        }  
        //叮当猫变出东西的事件代码  
        private void button5_Click(object sender, EventArgs e)  
        {  
            Machinecat mcat = new Machinecat("叮当");//实例化机器猫  
            Machinecat mcat1 = new Machinecat("叮当2");  
  
            Ichange[] array = new Ichange[2];//声明一个接口数组,将两个实例赋值给数组  
            array[0] = mcat;  
            array [1]=mcat1;  
  
            MessageBox.Show(array[0].changething("各种各样的东西!"));//利用多态性,实现不同的changething  
            MessageBox .Show (array[1].changething ("好多好多东西哈!"));  
        }</span>  
原文地址:https://www.cnblogs.com/nwj-0613/p/4827952.html