遍历中序线索二叉树

基本思想:

第一个访问的结点应该是最左下角的结点

假设刚才访问的结点是p

然后P的后继是谁?

  若p->rchild是指针,说明P有右子树,下一个结点应该是P右子树中最左下角的结点

  若p->rchild是线索,直接访问p->rchild

如此循环往复...

  1 #include <iostream>
  2 #include <stdio.h>
  3 
  4 using namespace std;
  5 
  6 typedef char TElemType;
  7 enum PointerTag{ Link,Thread };//Link == 0 :指针,Thread == 1 :线索
  8 typedef struct BiThrNode
  9 {
 10     TElemType data;
 11     struct BiThrNode *lchild,*rchild;
 12     PointerTag LTag,RTag;
 13 }BiThrNode,*BiThrPtr;
 14 
 15 BiThrPtr pre=NULL;//定义全局变量
 16 
 17 //默认按前序遍历的顺序输入,尾结点用#表示
 18 int Create_BiThrTree(BiThrPtr& T)
 19 {
 20     TElemType c;
 21     //cout << "请输入当前节点元素值:" << endl;
 22     cin>>c;
 23     if(c == '#') T=NULL;
 24     else
 25     {
 26         T = new BiThrNode;
 27         T->data=c;
 28         T->LTag=Link;
 29         T->RTag=Link;
 30         Create_BiThrTree(T->lchild);
 31         Create_BiThrTree(T->rchild);
 32     }
 33     return 0;
 34 }
 35 
 36 //中序遍历输入各节点
 37 int InOrderDisplay(BiThrPtr& T)
 38 {
 39     if(T)
 40     {
 41         InOrderDisplay(T->lchild);
 42         cout << T->data <<" ";
 43         InOrderDisplay(T->rchild);
 44     }
 45     return 0;
 46 }
 47 
 48 
 49 int InOrderTraverse(BiThrPtr& T)
 50 {
 51     extern BiThrPtr pre;//声明全局变量
 52     if(T)
 53     {
 54         InOrderTraverse(T->lchild);
 55         if(!T->lchild)
 56         {
 57             T->LTag = Thread;
 58             T->lchild = pre;
 59         }
 60         if(!pre->rchild)
 61         {
 62             pre->RTag = Thread;
 63             pre->rchild = T;
 64         }
 65         pre = T;
 66         InOrderTraverse(T->rchild);
 67     }
 68     return 0;
 69 }
 70 
 71 int InOrderThreading(BiThrPtr &H,BiThrPtr& T)
 72 {
 73     H = new BiThrNode;//额外添加的头结点
 74     H->data = '#';
 75     H->LTag = Link;
 76     H->RTag = Thread;
 77     H->rchild = H;
 78     if(!T)
 79     {
 80         H->lchild = H;
 81     }
 82     else
 83     {
 84         H->lchild = T;
 85         pre = H;
 86         InOrderTraverse(T);
 87         pre->RTag = Thread;
 88         pre->rchild = H;
 89         H->rchild = pre;
 90     }
 91     return 0;
 92 }
 93 
 94 
 95 int InOrderTraverse_Thr(BiThrPtr H)  //T为头节点
 96 {
 97     BiThrPtr p;
 98     p = H->lchild;      //p指向树根
 99     while(p != H)       //p等于T则说明已经遍历完毕
100     {
101         while(p->LTag == Link)  //p->lchild为指针
102         p = p->lchild;          //则向左下走到底
103         cout << p->data << " ";
104         while(p->RTag == Thread && p->rchild != H)   //p->rchild为线索
105         {
106             p = p->rchild;       //访问p->rchild
107             cout << p->data << " ";
108         }
109         p = p->rchild;          //向右走
110     }
111     return 0;
112 }
113 
114 int main()
115 {
116     freopen( "input.txt", "r", stdin );//从input.txt中读取输入数据
117     BiThrPtr T=NULL,H=NULL;
118     Create_BiThrTree(T);//前序遍历创建二叉树
119     InOrderDisplay(T);//用于验证下面的线索中序遍历输出结果是否正确
120     cout << endl;
121     InOrderThreading(H,T);
122     InOrderTraverse_Thr(H);
123     cout << endl;
124     fclose(stdin);
125     return 0;
126 }

txt中的测试数据:

ABC##D##E#F##

输出结果:C B D A E F

只有0和1的世界是简单的
原文地址:https://www.cnblogs.com/nullxjx/p/6636677.html