编码风格

编码风格 Sublime Text 设置 perfernces > Settings - User

# 空格缩进
使用2个空格而不是 tab 来进行代码缩进,同时绝对不要混用空格和 tab 。
"tab_size": 2,// Tab键制表符宽度为2空格
"translate_tabs_to_spaces": true, // // 代码 tab 对齐转换为空格对齐

# 换行
使用 UNIX 风格的换行符 (
),同时在每个文件的结尾添加一个换行符。 Windows 风格的换行符 (
) 是绝对禁止出现在任何项目中的。
"default_line_ending": "unix",

# 去除行末尾的多余空格
"trim_trailing_white_space_on_save": true

# 每行80个字符
限制你每行代码不超过80个字符。尽管现在的显示器越来越大,但是你的大脑并没有变大,并且你还可以把你的大显示器切分成多屏( view > Layout > Columns 2 )来显示。

# 使用单引号
除非编写.json文件,其他时候都请用单引号包裹 '字符串' 。
var foo = 'bar';

# 使用分号
是否使用分号,在社区争论已久。但是,当可以用廉价的语法来消除一些可能引入的错误的时候,请当一个保守派。

# 大括号位置
请把你的所有的左大括号都放在语句开始的这一行、请务必在条件判断前后都添加一个空格。
if (true) {
  console.log('winning');
}

# 每个变量声明都带一个 var
每个变量声明都带一个 var ,这样删除或者调整变量声明的顺序会更加容易。 不要把变量都声明在最前面,而是声明在它最有意义的地方。
var keys   = ['foo', 'bar'];
var values = [23, 42];

var object = {};
while (items.length) {
  var key = keys.pop();
  object[key] = values.pop();
}

# 变量、属性和函数名都采用小驼峰
变量、属性和函数的命名风格都需要遵循小驼峰风格。
同时所有的命名都是有意义的。
尽量避免用单字符变量和少见单词来命名。
var adminUser = db.query('SELECT * FROM users ...');

# 类名采用大驼峰
类名都采用大驼峰风格来命名。
function BankAccount() {
}

# 用大写来标识常量
常量变量和对象的静态常量属性都需要特殊表明,通过全部大写的方式来表明。
const SECOND = 1 * 1000;

function File() {
}
File.FULL_PERMISSIONS = 0777;

# 对象、数组的创建
使用尾随逗号,尽量用一行来声明。
只有在编译器不接受的情况下才把对象的 key 用单引号包裹。 
使用字面表达式,用 {}, [] 代替 new Array, new Object。
var a = ['hello', 'world'];
var b = {
  good: 'code',
  'is generally': 'pretty',
};

# 使用 === 比较符
使用 === 操作符来进行比较操作,它会完全按照你的期望来执行。
写代码并不是在背那些 stupid rules 
var a = 0;
if (a === '') {
  console.log('winning');
}

# 三元操作符分多行
三元操作符不应该写在一行,将它分割到多行。
var foo = (a === b) 
    ? 1
    : 2;

# 不要扩展内建类型
不要扩展 javascript 内建对象的方法。将来的你会感谢你这个做法的。
Array.prototype.empty = function(){
    return !this.length;
}
var a = [];
if (a.empty()) {
    console.log('losing');
}
// Right
var a = [];
if (!a.length) {
    console.log('winning');
}

# 使用有意义的判断条件
所有复杂的条件判断都需要赋予一个有意义的名字或方法
var isValidPassword = password.length >= 4 && /^(?=.*d).{4,}$/.test(password);

if (isValidPassword) {
  console.log('winning');
}

# 写精简的函数
保持你的函数尽可能的精简。 
一个好的函数应该能够在幻灯片上、一屏显示,并且让坐在教室最后一排的人看清楚。
别再去数你的每一个函数并控制在15行以内了。

# 尽早的从函数中返回
为了避免深入嵌套的 if 语句,请尽早的从函数中返回。
// Wrong
function isPercentage(val) {
  if (val >= 0) {
    if (val < 100) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  } else {
    return false;
  }
}
// Right
function isPercentage(val) {
  if (val < 0) {
    return false;
  }

  if (val > 100) {
    return false;
  }

  return true;
}
精简方案( 与或非请熟练运用 )
function isPercentage(val) {
  var isInRange = (val >= 0 && val <= 100);
  return isInRange;
}

# 给你的闭包命名
请尽量给你的闭包、匿名函数命名。 
这让人知道你在意这个函数。
更重要的是,这将会产生可读性更好的堆栈跟踪和CPU调用信息等。
req.on('end', function onEnd() {
  console.log('winning');
});

# 不要嵌套闭包
使用闭包,但是不要嵌套他们,否则你的代码将会一团糟。
setTimeout(function() {
  client.connect(afterConnect);
}, 1000);

function afterConnect() {
  console.log('winning');
}

# 使用单行注释风格
不管是单行注释还是多行注释,都使用 // 。 
同时请尝试在更高层次来编写注释(解释函数整体的思路), 只在解释一些难以理解代码的时候添加注释,而不是给一些琐碎的东西加上注释。

# Object.preventExtensions 方法用于锁住对象属性,使其不能够拓展,也就是不能增加新的属性,但是属性的值仍然可以更改,也可以把属性删除
# Object.seal 把对象密封,也就是让对象既不可以拓展也不可以删除属性单数属性值仍然可以修改
# Object.freeze 完全冻结对象,在seal的基础上,属性值也不可以修改
# with
# eval
这一堆屎一样的东西,你永远都不会需要他们。


# Getters 和 Setters
不要使用 setters ,他们会引发一些使用你的代码的人无法解决的问题。 
当没有副作用的时候,可以使用 getters,例如提供一个集合类的长度属性的时候。


# 空格
在所有的操作符前后都添加空格。
function 关键字后面添加空格。
var add = function (a, b) {
  return a + b;
};

# 文件命名
单词之间使用 _ underscore 来分割。
如果你不想暴露某个文件给用户,你也可以用 _ 来开头。
child_process.js
string_decoder.js
_linklist.js

Style Guide

居敬持志~ Coding
原文地址:https://www.cnblogs.com/ntscshen/p/5595964.html