unity3d-小案例之角色简单漫游

准备资源

我这里从网上下载一个角色模型,里面有一组动画。有站立、奔跑、杀怪等

我们来实现角色的前后左后移动,即键盘上的WSDA键,这里因为没有行走的动画。索性就用奔跑代替了!!

暂时先不计较代码冗余的情况。因为我也是刚学习的新手。一切为了先实现效果。

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class modelMove : MonoBehaviour
 5 {
 6 
 7     public float speed = 2;
 8     // Use this for initialization
 9     void Start()
10     {
11 
12     }
13 
14     // Update is called once per frame
15     void Update()
16     {
17 
18         //保存移动前位置
19         Vector3 oldPosition = transform.position;
20         if (Input.GetKey(KeyCode.W))
21         {
22             transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed, Space.World);
23             animation.Play("run");//开始奔跑
24 
25         }
26         if (Input.GetKey(KeyCode.S))
27         {
28             transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * speed, Space.World);
29             animation.Play("run");//开始奔跑
30 
31         }
32         if (Input.GetKey(KeyCode.A))
33         {
34             transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed, Space.World);
35             animation.Play("run");//开始奔跑
36 
37         }
38         if (Input.GetKey(KeyCode.D))
39         {
40             transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed, Space.World);
41             animation.Play("run");//开始奔跑
42 
43         }
44 
45 
46         //设置角色方向
47         /*
48          * LookAt(Vector3 worldPosition);
49          * 手册上的解释:旋转物体,这个向前向量指向target的当前位置。
50 
51          * 我是这样理解的:
52            假设:
53          * 移动前的向量为 v1
54          * 移动后的向量为 v2
55          * 那么当前目标物体就会旋转指向v2-v1的方向向量
56          * LookAt()方法。要使用世界坐标系 Space.World
57          * transform.position - oldPosition :移动前的方向-移动后的方向=目标向量
58          * transform.position + transform.position - oldPosition :在当前位置转向
59          */
60         transform.LookAt(transform.position + transform.position - oldPosition);
61     }
62 }

看到这里是不是发现。角色跑远后,越来越小了。因为这里角色在跑。摄像机并没有跟着跑动。那怎么办?
 
这里要让摄像机跟着角色移动,实现漫游的效果,这里很简单。只需要把camera拖到角色对象中。作为角色的子对象即可
 
 
 
这样一比较效果是不是很明显了
 
在上面的代码中。我们提到了LookAt方法。那它究竟是一个什么样的方法呢。上面的代码也有解释,如果还不懂。我们来对比下。
 
当移动角色。没有使用LookAt方法就是什么样的效果,看下图中。左边角色是使用了LookAt,右边角色是没有使用
 
理解这句话:LookAt是使:旋转物体,这个向前向量指向target的当前位置(来自手册的解释)
 
 
刚接触unity3d不久。但我已经深深的被他所吸引了。加油。我一定要成为Game Boy
 
 本节资源模型下载
原文地址:https://www.cnblogs.com/nsky/p/4451324.html