Silverlight MMORPG团队项目截图

这是团队的回合MMRPG游戏,目前我们只能提供截图,对外测试预计最早在今年的6月份。除内部及顾问现在不提供外部测试,请关注Presentation

本项目起始与1月5日,前两个星期基础测试,中间一个星期搭建框架,后两个星期开发代码,最后一个星期整合测试,服务器及浏览终端开发并行

当前项目完成第一个里程碑,主要实现功能:登录、选人、跑图、寻路、简单战斗、聊天、两个主角、两套场景、基础界面

服务器技术:Java

浏览终端技术:Silverlight 3.0

当前项目总结(20100209)——

终端机IE8环境,CPUE450,内存2G,无显卡

单角色屏幕内跑图平滑,直线寻路后按照指定范围寻路最终目标(寻路4000x3000,均次耗时<0.3秒),载入速度80KB/秒,角色创建进程最短最长时差<1.3秒

CPU峰值最高80%占用,最低16%,内存100MB-120MB,标准状态保持30帧/秒以上,只有突然载入大量角色时才会降低到20帧/秒

进入战斗提高内存消耗最高提升40MB(由于没有技能特效及其他角色部件载入,该值最终可能会升到80MB),离开战斗恢复标准水平,战斗场景销毁正常

游戏进程安全运转超过30分钟,未出现崩溃及异常抛出

欢迎高手及用户提出宝贵意见,目前在资源载入上需要加强,复用单元做的一般,在特定情况下会出现内存暴涨,但是很快恢复标准值。

特别注意:内部开发第一里程碑阶段,头像图元来自《我是mt》,与本产品主题无关,除此之外均是自行设计制作。 

原文地址:https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/1667500.html