NOSDK--SDK一键打包及统一接入的实现(前言)

  前言

  一,一键打包的实现

    1.1 shell脚本执行流程介绍

    1.2 自动刷新mk文件的脚本介绍

    1.3 编译及拷贝资源的脚本介绍

    1.4 打包及签名的脚本介绍

    1.5 mac下的脚本环境配置及脚本的使用

  二,统一接入多个平台

    1.1 nosdk框架介绍

    1.2 nosdk_library基本库介绍

    1.3 游戏逻辑与sdk平台的分离

    1.4 xx平台接入示例

  三,后记

  做SDK平台接入工作已经有一年多了,自认对于大多平台的sdk都基本熟悉了,因此计划写一个系列的文章,介绍自己对于一键打包及统一接入多个平台sdk的一些想法与实现,算是对于这一年多的工作的一个总结。一键打包我在mac平台是实现了的,经过了多半年的测试,已经很稳定了。至于sdk统一接入,目前框架已经完成,sdk接入了大概10个左右,都还未经过测试。以上这是工作中的进度,很多东西都不方便透露,因此我在更新博客的同时,会新建一个项目,重新编写和设计下。

  示例使用的是cocos2d-x,版本是2.2.6,项目地址:https://github.com/nottvlike/nosdk.git , 我的email:nottvlike@gmail.com ,有任何问题可以邮件讨论。

  nosdk并非是一个库,而是一个框架,通过shell脚本实现了一键打包,通过定义一套通用的sdk接口,实现各sdk平台的统一接入。

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/nottvlike/p/4594179.html