获取随机数

在编程的时候需要电脑来获取一些随机的反应,这个时候我们可以使用随机数,比较常见的是 rand() 函数,它可以随机的产生 0 ~ rand_max 的随机数。rand_max 是一个很大的数字,具体关系到IDE和数据类型,我们一般的需要不可能超出它的范围。

下面是一个实例:

1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 int main(){
4     int a=rand();
5     printf("%d
",a);
6     return 0;
7 }

编译后再运行几次,你会发现产生的随机数是相同的。实际上,rand() 函数产生的随机数是伪随机数,是根据一个数按照某个公式推算出来的,这个数我们称之为“种子”,但是这个种子在系统启动之后就是一个定值,我们需要用 srand() 来进行播种,即在int a前加一句:

srand((unsigned)time(NULL));     //这里利用时间进行播种,需要time.h

这样,我们就能得到不同的随机数,其实C语言中还有一个 random() 函数可以获取随机数,但是 random() 函数不是ANSI C标准,不能在VC等编译器通过,所以比较少用。

那如何产生一定范围的随机数呢?我们可以利用取模的方法:

int a=rand()%10;    //产生0~9的随机数,注意10会被整除

如果要规定上下限:

int a=rand()%51+13;    //产生13~63的随机数

分析:取模即取余,rand()%51+13我们可以看成2部分:rand()%51是产生0~50的随机数,后面+13保证a最小只能是13,最大就是50+13=63。

最后给出产生 13~63 范围内随机数的完整代码:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 #include <time.h>
 4 int main(){
 5     int a;
 6     srand((unsigned)time(NULL));
 7     a=rand()%51+13;
 8     printf("%d
",a);
 9     return 0;
10 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/nothx/p/8495020.html