20145211 《Java程序设计》第6周学习总结——三笑徒然当一痴

教材学习内容总结

I/O——InputStream与OutStream###

  • Java中I/O操作主要是指使用Java进行输入,输出操作。这与c++中的iostream并无太大区别。 Java所有的I/O机制都是基于数据流进行输入输出,这些数据流表示了字符或者字节数据的流动序列。Java的I/O流提供了读写数据的标准方法。任何Java中表示数据源的对象都会提供以数据流的方式读写它的数据的方法。
  • Java.io是大多数面向数据流的输入/输出类的主要软件包。此外,Java也对块传输提供支持,在核心库java.nio中采用的便是块IO流IO的好处是简单易用,缺点是效率较低。块IO效率很高,但编程比较复杂。
  1. 数据流:
    一组有序,有起点和终点的字节的数据序列。包括输入流和输出流。

  2. 输入流(Input Stream):
    程序从输入流读取数据源。数据源包括外界(键盘、文件、网络…),即是将数据源读入到程序的通信通道

  3. 输出流:
    程序向输出流写入数据。将程序中的数据输出到外界(显示器、打印机、文件、网络…)的通信通道。

  4. 流的层次结构

  • 输入流

    -输出流

标准输入,输出数据流

  • 标准输出流 System.out
    System.out向标准输出设备输出数据,其数据类型为PrintStream。方法: print(参数)或者Void println(参数)
    System.out.println("hell,world!");

  • 标准输入流 System.in
    System.in读取标准输入设备数据(从标准输入获取数据,一般是键盘),其数 据类型为InputStream
    方法:int read() //返回ASCII码。若,返回值=-1,说明没有读取到任何字节读取工作结束。int read(byte[] b)//读入多个字节到缓冲区b中返回值是读入的字节数

	import java.io.*;  
	public class StandardInputOutput {  
	    public static void main(String args[]) {  
	        int b;  
	        try {  
	            System.out.println("please Input:");  
	            while ((b = System.in.read()) != -1) {  
	                System.out.print((char) b);  
	            }  
	        } catch (IOException e) {  
	            System.out.println(e.toString());  
	        }  
	    }  
	}  

InputStream类

  

  • inputstream类和outputstream类都为抽象类,不能创建对象,可以通过子类来实例化。
     InputStream是输入字节数据用的类,所以InputStream类提供了3种重载的read方法.
    ** Inputstream类中的常用方法:**
       1. public abstract int read( ):读取一个byte的数据,返回值是高位补0的int类型值。
       2. public int read(byte b[ ]):读取b.length个字节的数据放到b数组中。返回值是读取的字节数。该方法实际上是调用下一个方法实现的
       3. public int read(byte b[ ], int off, int len):从输入流中最多读取len个字节的数4据,存放到偏移量为off的b数组中。
       4. public int available( ):返回输入流中可以读取的字节数。注意:若输入阻塞,当前线程将被挂起,如果InputStream对象调用这个方法的话,它只会返回0,这个方法必须由继承InputStream类的子类对象调用才有用,
       5. public long skip(long n):忽略输入流中的n个字节,返回值是实际忽略的字节数, 跳过一些字节来读取
       6. public int close( ) :我们在使用完后,必须对我们打开的流进行关闭.

OutputStream类

  

  • OutputStream提供了3个write方法来做数据的输出,这个是和InputStream是相对应的。
      1. public void write(byte b[ ]):将参数b中的字节写到输出流。
      2. public void write(byte b[ ], int off, int len) :将参数b的从偏移量off开始的len个字节写到输出流。
      3. public abstract void write(int b) :先将int转换为byte类型,把低字节写入到输出流中。
      4. public void flush( ) : 将数据缓冲区中数据全部输出,并清空缓冲区。
      5. public void close( ) : 关闭输出流并释放与流相关的系统资源。
      注意:
      1. 上述各方法都有可能引起异常。
      2. InputStream和OutputStream都是抽象类,不能创建这种类型的对象。

命令行参数

public class TestArgs {  
    public static void main(String[] args) {  
        for (int i = 0; i < args.length; i++) {  
            System.out.println("args[" + i + "] is <" + args[i] + ">");  
        }  
    }  
}  

字符处理类

  • Reader抽象类:用于读取字符流的抽象类。子类必须实现的方法只有 read(char[], int, int) 和 close()。但是,多数子类将重写此处定义的一些方法,以提供更高的效率或其他功能。

  • Writer抽象类:写入字符流的抽象类。子类必须实现的方法仅有 write(char[], int, int)、

  • flush() 和 close()。但是,多数子类将重写此处定义的一些方法,以提供更高的效率或其他功能。
    FileReader、FileWriter则可以对文档做读取与写入,读取或写入时默认会使用操作系统默认编码来做字符转换。在启动JVM时,可以指定-Dfile.encoding来指定FileReader、FileWriter所使用的编码。

  • Reader、Writer中也有一些装饰器类,InputStreamReader和OutputStreamWriter可以对串流数据打包,BufferedReader、BufferedWriter可对Reader、Writer提供缓冲区作用,在处理字符输入/输出时,对效率也会有所帮助。PrintWriter与PrintStream使用上极为类似,不过除了可以对OutputStream打包之外,PrintWriter还可以对Writer进行打包,提供print()、println()、format()等方法。

线程

  • 简介
  1. 多线程程序即程序拥有多个流程。

  2. 在main()以外独立设计流程,可以撰写类操作java.lang.Runnable接口,流程的进入点是操作在run()方法中。从main()开始的流程会由主线程执行,run()方法可以创建Thread实例来执行。启动额外线程执行指定流程,必须调用Thread实例的start()方法。
    Thread与Runnable

    撰写多线程程序的方式:1.将程序定义在Runnable的run()方法中;2.继承Thread类,重新定义run()方法。

线程生命周期

  1. Daemon线程:主线程会从main()方法开始执行,直到main()方法结束后停止JVM。如果主线程中启动了额外线程,默认会等待被启动的所有线程都执行完run()方法才中止JVM。 如果一个Thread被标示为Daemon线程,在所有的非Daemon线程都结束时,JVM自动就会终止。

  2. Thread基本状态图:用Thread实例start()方法后,基本状态为可执行(Runnable)、被阻断(Blocked)、执行中(Running)。

public class InterruptedDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            try {
                Thread.sleep(99999);
            } catch (InterruptedException ex) {
                System.out.println("我醒了XD");
            }
        });
        thread.start();
        thread.interrupt(); // 主线程调用thread的interrupt()
    }
}
  1. 安插线程:join()表示将线程加入称为另一个线程的流程中,线程使用join()加入至另一个线程时,另一个线程会等待被加入的线程工作完毕,然后在继续它的动作。

  2. 停止线程:线程完成run()方法后,就会进入Dead,进入Dead的线程不可以再次调用start()方法,否则会抛出IllegalThreadStateException异常。

ThreadGroup

  1. 每个线程都属于某个线程群组,获取目前线程所属线程群组名:Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()

  2. java.lang.ThreadGroup类可以管理群组中的线程。interrupt()方法可以中断群组中所有线程;setMaxPriority()方法可以设定群组中所有线程最大优先权;activeCount()方法可以获取群组的线程数量 ;enumerate()方法可以一次取得群组中所有线程;uncaughtException()方法第一个参数可取得发生异常的线程实例,第二个参数可取得异常对象。

synchronized与volatile

  1. 不具备线程安全的类:线程存取同一对象相同资源时可能引起竞速情况的类。

  2. 使用synchronized

  • 每个对象都会有个内部锁定,或称为监控锁定。被标示为synchronized的区块将会被监控,任何线程要执行synchronize区块都必须先取得指定的对象锁定。

  • 线程无法取得锁定时会造成阻断,不正确地使用synchronize有可能造成效能低下,另一个问题则是死结。

  • synchronized要求达到的所标示区域的互斥性和可见性。互斥性是指synchronized区块同时间只能有一个线程;可见性是指线程离开synchronized区块后,另一线程接触到的就是上一线程改变后的对象状态。

volatile

  • 在变量上声明volatile,标示变量是不稳定、易变的,也就是可能在多线程下存取。被标示为volatile的变量,不允许线程快取,变量值的存取一定是在共享内存中进行。

  • volatile保证的是单一变数的可见性,线程对变量的存取一定是在共享内存中,不会在自己的内存空间中快取变量,线程对共享内存中变量的存取,另一线程一定看得到。

class Variable1 {
    static int i = 0, j = 0;

    static void one() {
        i++;
        j++;
    }

    static void two() {
        System.out.printf("i = %d, j = %d%n", i, j);
    }
}

public class Variable1Test {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            while (true) {
                Variable1.one();
            }
        });
        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            while (true) {
                Variable1.two();
            }
        });

        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

等待与通知

  1. 调用锁定对象的wait()方法:线程会释放对象锁定,并进入对象等待集合而处于阻断状态,其他线程可以竞争对象锁定,取得锁定的线程可以执行synchronize区块的代码。

  2. 调用锁定对象的notify()方法:从对象等待集合中随机通知一个线程加入排班,再次执行synchronize前,被通知的其他线程共同竞争对象锁定。

  3. 调用锁定对象的notifyAll()方法:所有等待集合中的线程都会被通知参与排班,这些线程会与其他线程共同竞争对象锁定。

并行API

  • Lock、ReadWriteLock与Condition
  1. Lock

    lock接口主要操作类之一为ReentrantLock,如果已经有线程取得Lock对象锁定,尝试在一次锁定同一Lock对象是可以的。

    Lock接口还定义了tryLock()方法,如果线程调用tryLock()可以取得锁定会返回true,若无法取得锁定并不会发生阻断,而是返回false。

  2. ReadWriteLock

ReadWriteLock接口定义了读取锁定与写入锁定行为,ReentrantReadWriteLock是ReadWriteLock接口的主要操作类,readLock()方法会返回ReentrantReadWriteLock.ReadLock实例,writeLock()犯法会返回ReentrantReadWriteLock.WriteLock实例。

  1. 使用StampedLock

支持乐观读取操作。在读取线程很多,写入线程很少的情况下,程序可以查看数据读取之后是否遭到写入线程的变更,再采取后续的措施。

  1. 使用Condition

    Condition接口用来搭配Lock,Condition的await()、signal()、signalAll()方法,可视为Object的wait()、notify()、notifyAll()方法的对应。

  • 使用Executor
  1. 使用ThreadPoolExecutor:线程池这类服务的行为实际上是定义在Executor的子接口 java.util.concurrent.ExecutorService中,通常会使用 java.util.concurrent.Executor的newCacheThreadPool()、newFixedThreadPool() 静态方法来创建ThreadPoolExecutor实例,程序看起来较为清楚且方便。

  2. 使用ScheduledThreadPoolExecutor:ScheduledExecutorService为ExecutorService 的子接口,可以让你进行工作排程。schedule()方法用来排定Runnable或Callable实例延 迟多久后执行一次,并返回Future子接口ScheduledFuture的实例,对于重复性的执行,可 使用scheduleWithFixedDelay()和scheduleAtFixedRate()方法。

  3. 使用ForkJoinPool:ForkJoinPool闲聊了工作窃取演算,其建立的线程如果完成手边任务, 会尝试寻找并执行其他任务建立的资额任务,让线程保持忙碌状态,有效利用处理器的能力。 ForkJoin框架适用于计算密集式的任务,较不适合用于容易造成线程阻断的场合。

并行Collection

  1. CopyOnWriteArrayList操作了List接口,这个类的实例在写入操作时,内部会建立新数组,并复制原有数组索引的参考,然后在新数组上进行写入操作,写入完成后,再将内部原参考旧数组的变量参考至新数组。

  2. CopyOnWriteArraySet操作了Set接口,内部特性与CopyOnWriteArrayList相似。

  3. BlockedQueue是Queue的子接口,新定义了put()、take()方法。

  4. ConcurrentMap是Map的子接口,其定义了putIfAbsent()、remove()、replace()等方法。这些方法都是原子操作。

  5. ConcurrentHashMap是ConcurrentMap的操作类,ConcurrentNavigableMap是ConcurrentMap的子接口,其操作类为ConcurrentSkipListMap,可视为支持并行操作的TreeMap版本。

教材学习中的问题和解决过程

  • InputStreamReader差别 OutputStreamWriter差别
    InputStream和OutputStream类处理的是字节流,数据流中的最小单位是字节(8个bit)
    Reader与Writer处理的是字符流,在处理字符流时涉及了字符编码的转换问题
	import java.io.*;  
	public class EncodeTest {  
	    private static void readBuff(byte [] buff) throws IOException {  
	       ByteArrayInputStream in =new ByteArrayInputStream(buff);  
	        int data;  
	        while((data=in.read())!=-1)   System.out.print(data+"  ");  
	        System.out.println();     in.close();     }  
	  
	   public static void main(String args[]) throws IOException {  
	       System.out.println("内存中采用unicode字符编码:" );  
	       char   c='好';  
	       int lowBit=c&0xFF;     int highBit=(c&0xFF00)>>8;  
	       System.out.println(""+lowBit+"   "+highBit);  
	       String s="好";  
	       System.out.println("本地操作系统默认字符编码:");  
	       readBuff(s.getBytes());  
	       System.out.println("采用GBK字符编码:");  
	       readBuff(s.getBytes("GBK"));  
	       System.out.println("采用UTF-8字符编码:");        
	       readBuff(s.getBytes("UTF-8"));      }  
	}  

Reader类能够将输入流中采用其他编码类型的字符转换为Unicode字符,然后在内存中为其分配内存
Writer类能够将内存中的Unicode字符转换为其他编码类型的字符,再写到输出流中。

其他(感悟、思考等,可选)

学习Java这么久,依然有一种“三笑徒然是一痴的感觉”。如果把java喻成“凌波微步,罗袜生尘”的美女,那到底多久才能让她对我回眸一笑呢?
不管不顾,继续敲代码!!!

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第一周 100/100 2/2 15/15 学会搭建Java环境,学会写一些简单程序,掌握一些小技巧
第二周 100/200 2/4 22/37 学会使用IDEA
第三周 400/650 1/5 24/61 深入了解面向对象
第四周 750/1450 1/6 30/91 理解继承、多态、接口
第五周 750/2200 2/10 30/120 接触异常处理与Map
第六周 400/2600 2/12 30/150 感悟输入输出流与线程

参考资料

原文地址:https://www.cnblogs.com/nostalgia-/p/5376547.html