HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式

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    策略模式的设计原则如下:

    1.  将应用中需要经常变化的代码独立出来,应和那些不需要经常变化的代码分开。

    2.  应针对接口,而不是类进行编程。

    3.  在类中应多用组合,少用继承。

    例子:

    我们要实现一个鸭子模拟器,这个鸭子模拟器由Duck类描述,而Duck类有如下4个行为:

    1.  display

    2.  swim

    3.  fly(飞)

    4.  quack(叫)

    其中swim是所有鸭子都具有的特性,而且所有鸭子的这些特性都相同,因此,这个方法可以直接在Duck类中实现。display方法也是所有鸭子具有的特性,但随着鸭子的种类不同,display也有所不同,因此,display方法应为Duck类的抽象方法。fly和quack并不是所有鸭子的特性,如橡皮鸭子即不会飞,也不会叫。因此,可以将这两个方法看作是两个行为,可将每一个行为设计成一个接口。这样可以和Duck类完全脱离。因为,fly和quack与Duck一点关系都没有(别的东西也可能fly和quack),然后不同的fly和quack分别用实现相应接口的类表示。

    下面是关于Duck的完整代码:

fly行为

    //  飞行接口
    public interface FlyBehavior
    {
        String fly();
    }

    
//  飞
    public class FlyWithWing : FlyBehavior
    {
        
public String fly()
        {
            
return "正在用翅膀飞行";
        }
    }

    
//  不飞
    public class FlyNoWay : FlyBehavior
    {
        
public String fly()
        {
            
return "不会飞";
        }
    }


 quack行为

    //  叫
    public interface QuackBehavior
    {
        String quack();
    }
    
// 嘎嘎叫
    public class Quack : QuackBehavior
    {
        
public String quack()
        {
            
return "嘎嘎叫";
        }
    }

    
//  吱吱叫
    public class Squeak : QuackBehavior
    {
        
public String quack()
        {
            
return "吱吱叫";
        }
    }

    
//  不叫
    public class MuteQuack : QuackBehavior
    {
        
public String quack()
        {
            
return "不会叫";
        }
    }


实现Duck类

    //  鸭子超类
    public abstract class Duck
    {
        
protected FlyBehavior flyBehavior;
        
protected QuackBehavior quackBehavior;

        
public Duck()
        {
            
//  默认的行为
            flyBehavior = new FlyWithWing();
            quackBehavior 
= new Quack();
        }
        
public String swim()
        {
            
return "正在游泳";
        }
        
public String performFly()
        {
            
return flyBehavior.fly();
        }
        
public String performQuack()
        {
            
return quackBehavior.quack();
        }
        
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior)
        {
            
this.flyBehavior = flyBehavior;
        }
        
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior)
        {
            
this.quackBehavior = quackBehavior;
        }
        
public abstract String display();
    }


建立不同的鸭子类

    //  野鸭
    public class MallardDuck : Duck
    {
        
public override String display()
        {
            
return "绿头鸭";
        }
    }

    
//  红头鸭
    public class RedHeadDuck : Duck
    {
        
public override String display()
        {
            
return "红头鸭";
        }
    }

    
//  橡皮鸭
    public class RubberDuck : Duck
    {
        
public override String display()
        {
            
return "橡皮鸭";
        }
    }


接口与类的关系如下图

 

调用代码如下:

private void printMsg(Duck duck)
{
    txtMsg.AppendText(duck.display());
    txtMsg.AppendText(duck.performFly());            
    txtMsg.AppendText(duck.performQuack());
}
private void btnStrategy_Click(object sender, EventArgs e)
{
    txtMsg.Clear();

    Duck duck 
= new MallardDuck();
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText(
"\r\n");

    duck 
= new RedHeadDuck();
    duck.setQuackBehavior(
new Squeak());
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText(
"\r\n");

    duck 
= new RubberDuck();
    duck.setFlyBehavior(
new FlyNoWay());
    duck.setQuackBehavior(
new MuteQuack());
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText(duck.swim());
    txtMsg.AppendText(
"\r\n");
}


输出结果如下:

绿头鸭正在用翅膀飞行嘎嘎叫
红头鸭正在用翅膀飞行吱吱叫
橡皮鸭不会飞不会叫正在游泳
原文地址:https://www.cnblogs.com/nokiaguy/p/1388168.html