装饰模式

装饰模式的概念

装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。

装饰模式的角色和职责

抽象组件角色: 一个抽象接口,是被装饰类和装饰类的父接口。
具体组件角色:为抽象组件的实现类。抽象装饰角色:包含一个组件的引用,并定义了与抽象组件一致的接口。
具体装饰角色:为抽象装饰角色的实现类。负责具体的装饰。

引入

先来看一段代码

/**定义一个Car接口*/
public interface Car {
//展示改Car所拥有的功能的方法	
	public void show();
	//跑的方法(因为只要是辆车肯定会有跑的功能)
	public void run();
}

/**
 * 仅仅可以跑的Car
 * 类(接口)描述:
 * @author xnn
 * 2018年9月28日下午2:46:18
 */
public class RunCar implements Car {

	public void run() {
		System.out.println("可以跑");
	}

	public void show() {
		this.run();
	}

}

/**
 * 类(接口)描述:会飞的Car实现Car接口
 * @author xnn
 * 2018年9月28日下午2:44:37
 */
public class FlyCar implements Car {

	public void show() {
		this.run();
		this.fly();
	}

	public void run() {
		System.out.println("可以跑");
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("可以飞");
	}
}

/**
 * 会游泳的 Car
 * 类(接口)描述:
 * @author xnn
 * 2018年9月28日下午2:45:27
 */
public class SwimCar implements Car{

	public void run() {
		System.out.println("可以跑");
	}

	public void Swim() {
		System.out.println("可以游");
	}
	
	public void show() {
		this.run();
		this.Swim();
	}

}

/**
 * 主类
 * 类(接口)描述:
 * @author xnn
 * 2018年9月28日下午2:48:49
 */
public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		Car flycar = new SwimCar();
		Car car = new FlyCar();
		flycar.show();
		car.show();
	}
}

运行结果:

可以跑
可以游
可以跑
可以飞

现在我想要一辆能飞 能跑 能游的车怎么办?是再创建新类吗?当然不会这样做,因为游和飞的功能已经有了,我们把他组合在一块儿不就行了吗,其实,我们想想,车的基本功能不就是跑吗,至于说要想游 想飞,无非就是在一般的车上加功能就行了
看下面的代码:

/**
 * 还是先创建一个车的接口,有走的功能 和 向外界展示所拥有的这些功能的功能
 * 类(接口)描述:
 * @author xnn
 * 2018年9月28日下午2:56:54
 */
public interface Car {
	
	public void show();
	
	public void run();
}

/**
 * 创建一个装饰的抽象类,所有的装饰类都需要实现这里的show方法,以便向外界展示装饰后乜都有那些功能(对谁装饰呢?在构造方法中传入参数Car 就对此装饰)
 * 类(接口)描述:
 * @author xnn
 * 2018年9月28日下午2:58:36
 */
public abstract class CarDecorator implements Car{
	private Car car;
	
	public Car getCar() {
		return car;
	}

	public void setCar(Car car) {
		this.car = car;
	}
     //构造函数中传入参数 这就是要装饰的对象
	public CarDecorator(Car car) {
		this.car = car;
	}
	//
	public abstract void show();
}

/**
 * 这是具体的装饰类,(把可以飞的功能装饰进去)
 * 类(接口)描述:
 * @author xnn
 * 2018年9月28日下午3:03:24
 */
public class FlyCarDecorator extends CarDecorator{

	public FlyCarDecorator(Car car) {
		super(car);
	}

	public void show() {
		//先实现未装饰前的功能
		this.getCar().show();
		//特有的功能
		this.fly();
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("可以飞");
	}
public void run() {
		
	}

}
/**
* 这是具体的装饰类,(把可以游的功能装饰进去)
* 类(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午3:03:24
*/
public class SwimCarDecorator extends CarDecorator {

	public SwimCarDecorator(Car car) {
		super(car);
	}

	public void show() {
		this.getCar().show();
		this.swim();
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("可以游");
	}

	
	public void run() {
		
	}	

}

public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		//可以跑的车
		Car car = new RunCar();
		
		car.show();
		System.out.println("---------");
		//用SwimCarDecorator装饰,具备了游泳的功能
		Car swimcar = new SwimCarDecorator(car);
		swimcar.show();
		System.out.println("---------");
		//用FlyCarDecorator装饰swimcar(注意这里装饰的是具备了游泳的功能的car),此时就具备了海陆空的功能了吧。
		Car flySwimCar = new FlyCarDecorator(swimcar);
		flySwimCar.show();
	}
}

所对应的类图:

运行结果:

可以跑
---------
可以跑
可以游
---------
可以跑
可以游
可以飞

装饰模式在IO体系中经常见到。

原文地址:https://www.cnblogs.com/nnxud/p/9718540.html