CSS像素、物理像素、逻辑像素、设备像素比、PPI、Viewport

参照整理自:https://github.com/jawil/blog/issues/21   

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px:px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)    margin:2px,这里的px是逻辑像素。       

ppi:每英寸多少像素数,放到显示器上说的是每英寸多少物理像素及显示器设备的点距。

dpi:每英寸多少点。 也是根据物理像素的大小来决定的。

我们通常所说的显示器分辨率其实是指桌面设定的分辨率,而不是显示器的物理分辨率。  比如手机:1080x1920px!  1个设备像素 

DPR(设备像素比) = 设备像素/CSS像素           CSS像素 =设备独立像素 = 逻辑像素           

ppi:每英寸的像素点(设备像素=物理像素)

最先使用retina屏幕是iphone 4,屏幕分辨率为960 * 640(326ppi)。

通过屏幕分辨率和屏幕尺寸就能计算出屏幕的像素密度

最后关于设计师和前端工程师之间如何协同:
一般由设计师按照设备像素(device pixel)为单位制作设计稿。
前端工程师,参照相关的设备像素比(device pixel ratio),进行换算以及编码。

设备像素(device pixel):
设备像素设是物理概念,指的是设备中使用的物理像素。
比如iPhone 5的分辨率640 x 1136px。

CSS像素(css pixel):
CSS像素是Web编程的概念,指的是CSS样式代码中使用的逻辑像素。
在CSS规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位。px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)。



作者:阿树
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來源:简书
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