转 C++中的static关键字

C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
 1 #include<iostream>  
 2 using namespace std;  
 3   
 4 static int n;  //定义静态全局变量  
 5   
 6 void fn()  
 7 {  
 8     n++;  
 9     cout<<n<<endl;  
10 }  
11   
12 int main(void)  
13 {  
14     n = 20;  
15     cout<<n<<endl;  
16     fn();  
17     return 0;  
18 }  

  • 静态全局变量有以下特点:
代码区
全局数据区
堆区
栈区
[cpp] static int n;  //定义静态全局变量  
改为
[cpp] int n;  //定义全局变量  
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
       静态全局变量不能被其它文件所用;
       其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
[cpp] //File1  
  •   
  • using namespace std;  
  • void fn();  
  • staticint//定义静态全局变量  
  • intvoid{  
  •     cout<<n<<endl;  
  •     return 0;  
  •   
  •   
  • #include<iostream>  
  • usingnamespace  
  • externint  
  • void{  
  •     cout<<n<<endl;  
  • 编译并运行这个程序,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将
[cpp] static int n;  //定义静态全局变量  
改为
[cpp] int n;  //定义全局变量  
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
[cpp] #include<iostream>  
  • usingnamespace  
  • void  
  • intvoid{  
  •     fn();  
  •     return 0;  
  •   
  • void{  
  • staticint    cout<<n<<endl;  
  • }  
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
    (1)该变量在全局数据区分配内存;
    (2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
    (3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
    (4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3、静态函数
  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
[cpp] #include<iostream>  
  • usingnamespace  
  • staticvoid//声明静态函数  
  • intvoid{  
  •     return 0;  
  •   
  • void//定义静态函数{  
  • int    cout<<n<<endl;  
  • 定义静态函数的好处:
[cpp] #include<iostream>  
  • usingnamespace  
  • class{  
  • private    int a , b , c;  
  • staticint//声明静态数据成员public:  
  • intintint    void GetSum();  
  •   
  • int//定义并初始化静态数据成员  
  • intintint{  
  • this    this->b = b;  
  • this    sum += a+b+c;  
  • void Myclass::GetSum()  
  •     cout<<"sum="<<sum<<endl;  
  •   
  • intvoid{  
  •     M.GetSum();  
  •     N.GetSum();  
  •     return 0;  
  • 可以看出,静态数据成员有以下特点:
  1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
  2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
[cpp] #include<iostream>  
  • usingnamespace  
  • class{  
  • private    int a , b , c;  
  • staticint//声明静态数据成员public:  
  • intintint    static void GetSum();  //声明静态成员函数  
  •   
  • int//定义并初始化静态数据成员  
  • intintint{  
  • this    this->b = b;  
  • this    sum += a+b+c;    //非静态成员函数可以访问静态数据成员  
  • void Myclass::GetSum()    //静态成员函数的实现  
  •     //cout<<a<<endl;    //错误代码,a是非静态数据成员  
  • "sum="}  
  • int main(void)  
  •     Myclass M(1 , 2 , 3);  
  •     Myclass N(4 , 5 , 6);  
  •     Myclass::GetSum();  
  • return}  
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
  • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
  • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  • 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
  • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。
原文地址:https://www.cnblogs.com/njczy2010/p/5855781.html