网络编程相关

协议的概念:就是一种规则,例如ftp协议。

网络应用程序的设计模式:c/s 协议灵活,熟知的QQ;客户端安装在用户的主机上会对主机的安全构成很大的威胁,开发难度大; b/s 安全性高,跨平台,协议是从成熟的。

网络程序设计模式的使用场景:数据量小就用b/s,打了就用c/s

分层模型:osi:物,数,网,传,会,表,应。TCP/IP的四层模型架构:网络接口层(以太网帧协议),网络层,传输层,应用层。

  1、物理层:通讯过程张网络通讯设备的标准,如光纤、双绞线,传输方式【byte】

  2、数据链路层:数据侦测校验

  3、网络层:寻路

  4、传输层:端口号

  5、会话层,表示层,应用层对应到TCP/IP的应用层。常用的协议例如ftp ssh等

TCP协议传输数据的优点:稳定(只要通讯第一次发通之后后续的通讯都会按照当前的路由)相反UDP就不是这样的,所以数据有丢包的风险。

以太网帧格式:

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