第五节:开闭原则

开闭原则Open Closed Principle

一、基本介绍

  1、开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则;

  2、一个软件实体如类,模块和函数应该对外扩展开发(对提供方),对修改关闭(对适用房)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;

  4、编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

二、引用案例

  1、下面来讨论一个画图形的功能:

    类图设计,如下:

    

  2、方式一实现:

 1 public class Ocp {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //测试一下,看一下存在的问题
 4         GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
 5         graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
 6         graphicEditor.drawShape(new Circle());
 7         graphicEditor.drawShape(new Triangle());
 8     }
 9 }
10 
11 /**
12  * 分析:
13  *  优点:
14  *  缺点:
15  */
16 
17 /**
18  * 用于绘图的类[使用方]
19  */
20 class GraphicEditor {
21     //接收  Shape对象,然后根据 type,绘制不同的图形
22     public void drawShape(Shape s) {
23         if (s.m_type == 1)
24             drawRectangle(s);
25         else if (s.m_type == 2)
26             drawCircle(s);
27         else if (s.m_type == 3)
28             drawTriangle(s);
29     }
30 
31     public void drawRectangle(Shape r) {
32         System.out.println("矩形");
33     }
34 
35     public void drawCircle(Shape r) {
36         System.out.println("圆形");
37     }
38 
39     //绘制三角形
40     public void drawTriangle(Shape r) {
41         System.out.println("三角形");
42     }
43 
44 }
45 
46 /**
47  * 基类
48  */
49 class Shape {
50     int m_type;
51 }
52 
53 class Rectangle extends Shape {
54     Rectangle() {
55         super.m_type = 1;
56     }
57 }
58 
59 class Circle extends Shape {
60     Circle() {
61         super.m_type = 2;
62     }
63 }
64 
65 /**
66  * 新增绘画三角形
67  */
68 class Triangle extends Shape {
69     Triangle() {
70         super.m_type = 3;
71     }
72 }

    分析:

    (1)优点是比较好理解,简单易操作;

    (2)缺点是违反了设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不要修改代码,或者尽可能少修改代码。

    (3)比如我们这时要新增一个图形种类 三角形,需要做的修改比较多。

  3、方式二

    思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修改。——>满足了开闭原则

    改进后的代码:

 1 public class Ocp {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
 4         graphicEditor.drawShape(new Circle());
 5         graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
 6     }
 7 
 8 }
 9 
10 class GraphicEditor {
11     public void drawShape(Shape s) {
12         s.draw();
13     }
14 }
15 
16 abstract class Shape {
17     int m_type;
18 
19     //抽象方法
20     public abstract void draw();
21 }
22 
23 class Rectangle extends Shape {
24     Rectangle() {
25         super.m_type = 1;
26     }
27 
28 
29     @Override
30     public void draw() {
31         System.out.println("绘制矩形");
32     }
33 }
34 
35 class Circle extends Shape {
36     Circle() {
37         super.m_type = 2;
38     }
39 
40 
41     @Override
42     public void draw() {
43         System.out.println("绘制圆形");
44     }
45 }
46 
47 class Triangle extends Shape {
48     Triangle() {
49         super.m_type = 3;
50     }
51 
52 
53     @Override
54     public void draw() {
55         System.out.println("绘制三角形");
56     }
57 }
58 
59 /**
60  * 新增一个图形
61  */
62 class OtherGraphic extends Shape {
63     OtherGraphic() {
64         super.m_type = 4;
65     }
66 
67 
68     @Override
69     public void draw() {
70         System.out.println("绘制其他形状");
71     }
72 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/niujifei/p/14208653.html