Java 面向对象(二)类与对象

一、类与对象

  1、概述

    类(Class)对象(Object) 是面向对象的核心概念。

      类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;

      对象是实际存在的该类事物的每个个体,因此也称为实例(Instance)。

  2、类

    :是一组相关 属性 和 行为 的集合。可以看成一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

    属性:就是该事物的状态信息。

    行为:就是该事物能够做什么。

    Demo:

类:小狗。

属性:名字、雌雄、体重、颜色、年龄;

行为:走、跑、叫、吃、看门

  3、对象

    对象是一类事物的具体体现。 对象是类的一个 实例,必然具备该类事物的属性和行为。

    Demo:

对象:一个小狗。

属性:Tom、公、6kg、黑色、3岁;

行为:翘着尾巴走,欢快的跑、汪汪的叫、吃骨头;

  4、类与对象的关系

    •     是对一类事物的描述,是 抽象 的。
    •    对象 是一类事物的实例,是 具体 的。
    •    类是对象的模板,对象是类的实体。 对象,是由类new出来的,派生出来的。

二、类的定义与成员

  面向对象程序设计的重点是类的设计。

  1、事物与类的对比

    现实世界的一类事物:

      属性:事物的状态信息。      行为:事物能够做什么。

    Java中用 Class 描述事物也是如此:

      成员变量:对象事物的属性;    成员方法:对应事物的行为。

  2、类的成员

    一个类可以由五部分组成:

[修饰符] class ClassName {
  //成员变量=属性=字段、域=field
  //成员方法=方法=函数=method
  //构造器
  //代码块
  //内部类 } 
    •  定义类:    就是定义类的成员,包括 成员变量,成员方法,构造器,代码块和内部类;
    •     成员变量: 同普通的定义变量一样,只是位置发生了变化。在类中,方法外面;
    •     成员方法: 同普通的定义方法一样,(方法前面不需要加 static 关键字);
    •     构造器:创建对象时使用;
    •     代码块:在类初始化和对象初始化时使用;
    •     内部类:在某个大的事物中,包含一个独立的小事物;

    注意:

      •  成员变量是直接定义在类中的,方法外面;
      •     成员方法不要写 static 关键字。

    

   3、类的定义

      语法格式:

[修饰符] class ClassName {
  //成员变量
  //成员方法
  //构造器
  //代码块
  //内部类 }

      Demo:

 1 [修饰符] class Student {
 2       //成员变量
 3       String  name; // 姓名
 4       int age;      // 年龄
 5       char sex = '男';  //性别   显示设置属性的值
 6        
 7       // 成员方法
 8       public void study() {
 9         System.out.println("我爱学 Java。");
10       }
11       
12 }

三、对象的创建与使用

  1、创建对象

    根据已有的类可以创建一个对象。创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

    语法格式:

类名 对象名 = new 类名();

  2、使用对象

    通过“对象名.属性”或“对象名.方法”调用对象的结构。

    使用对象访问成员:

使用成员变量:  对象名.成员变量;

使用成员方法:  对象名.成员方法();

    Demo:

 1 public class Test_Student {
 2     public static void main(String[] args) {
 3          //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
 4            Student s = new Student();
 5        System.out.println("s:"+s);  // Student@100363  地址值
 6      
 7        //直接输出成员变量值
 8            System.out.println("姓名:"+s.name); //null
 9        System.out.println("年龄:"+s.age); //0
10      
11        //给成员变量赋值
12            s.name = "赵丽颖";
13        s.age = 18;
14        //再次输出成员变量的值
15            System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
16        System.out.println("年龄:"+s.age); //18
17      
18        //调用成员方法
19        s.study(); // "我爱学 Java"
20     }
21 }

    注意:

    (1)可以在类中给成员变量赋值,称为显示赋值,这样新建对象后,类中的值就是该对象属性的初始值。

    (2)如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则如下:

  数据类型 默认值
基本类型 整数(byte,short,int,long) 0
浮点数(float,double) 0.0
字符(char) 'u0000'
布尔(boolean) false
引用类型 数组,类,接口,字符串 null

  3、多个对象

    如果创建了一个类的多个对象,对于类中定义的属性(非static属性),每个对象都拥有各自的一套副本,且互不干扰。

    这就意味着如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。

    Demo:

 1 public class Animal {
 2     public int legs;
 3 
 4     public void eat() {
 5         System.out.println("Eating");
 6     }
 7 
 8     public void move() {
 9         System.out.println("Move");
10     }
11 }
12 /////////////////////////////////////////
13 public class Zoo {
14     public static void main(String args[]) {
15         Animal xb = new Animal();
16         Animal xh = new Animal();
17         xb.legs = 4;
18         xh.legs = 0;
19         System.out.println(xb.legs); // 4
20         System.out.println(xh.legs); // 0
21         xb.legs = 2;
22         System.out.println(xb.legs); // 2
23         System.out.println(xh.legs); // 0
24     }
25 }

  4、类的访问机制

    (1)在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中的成员变量。(static方法不可以访问非static)

    (2)在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用对象访问类中定义的成员。

  5、对象的产生

    当创建了一个对象后,在内存中发生了什么呢?

    类的定义:

1 class Person {
2     int age;
3     void show() {
4         System.out.println("oh,my God! I am " + age);
5     }
6 }

      实例化对象:

Person p1 = new Person();执行完后的内存状态。

      内存图:

    

  6、多个对象的使用

    

  7、对象的生命周期

          

                      

      

  8、

四、对象的内存解析

  1、JVM 内存介绍

    编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
    我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。

    

     堆( Heap此内存区域的唯一目的就是存放对象实例, 几乎所有的对象实例都在这里分配内存。 这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配(补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中)。

     通常所说的栈( Stack , 是指虚拟机栈。 虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型( booleanbytechar short int float long double) 、 对象引用( reference类型,它不等同于对象本身, 是对象在堆内存的首地址) 。 方法执行完, 自动释
放。

    方法区(Method Area 用于存储已被虚拟机加载的类信息、 常量、 静态变量、 即时编译器编译后的代码等数据。

  2、案例一

    

  3、案例二

       

  4、案例三

    

  5、案例四

    

  6、对象数组的内存解析

       

  7、

  8、

五、匿名对象

  1、匿名对象

    我们创建的对象,没有显示的赋给一个变量名,,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫匿名对象。

    语法格式:

new Person.shou();

  2、使用情况

    (1)如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。

    (2)经常将匿名对象作为实参传递给一个方法调用。

六、

原文地址:https://www.cnblogs.com/niujifei/p/13661879.html