策略模式

1.定义
所谓策略模式,就是封装了一组相关算法,算法之间彼此可以相互替换,将行为从使用它的客户端抽离出来,封装变化。
2.场景
客户在处理相关业务的时候,不同的场景下会有不同的算法处理逻辑,不同的算法之间只是行为不同,可以在运行时指定
对应的算法。

3.类图


4.代码

/// <summary>
    /// 策略接口
    /// </summary>
    public interface IStrategy
    {
        void Cal();
    }
 public class ConcreteStrategyA:IStrategy
    {
        public void Cal()
        {
            //操作
        }
    }
 public class ConcreteStrategyB:IStrategy
    {
        public void Cal()
        {
            //操作
        }
    }
public class Context
    {
        public IStrategy strategy;

        public Context(IStrategy s)
        {
            this.strategy = s;
        }

        public void setStrategy(IStrategy s)
        {
            this.strategy = s;
        }

        public void Perform()
        {
            this.strategy.Cal();
        }
    }


4.理解
策略模式应用了设计原则的开闭原则,软件实体应该对修改关闭,对扩展开放,增加算法的时候,直接扩展相关的接口实现算法类即可
,不用修改原来的代码。 同时也应用了接口隔离原则,针对接口编程,不针对实现。
5.优点、缺点
优点:
1.增加算法的时候不用修改客户端调用逻辑,只增加一个类就可以
2.避免多重条件判断(在其他模块中决定)

缺点:
1.所有的算法类都需要对外暴露,上层模块要知道都有哪些策略,然后才可以决定采用哪种,可以通过工厂模式、代理模式和享元模式进行修正。

原文地址:https://www.cnblogs.com/niuge/p/9145665.html