go sync.map的使用

前言

数据竞争是并发情况下,存在多线程/协程读写相同数据的情况,必须存在至少一方写。另外,全是读的情况下是不存在数据竞争的。

Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。

如果map由多协程同时读和写就会出现 fatal error:concurrent map read and map write的错误。这是因为map在Go语言并发编程中,如果仅用于读取数据时候是安全的,但是在读写操作的时候是不安全的,在Go语言1.9版本后提供了一种并发安全的,sync.Map是Go语言提供的内置map,不同于基本的map数据类型,所以不能像操作基本map那样的方式操作数据,他提供了特有的方法,不需要初始化操作实现增删改查的操作。

需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。

sync.Map 特性

无须初始化,直接声明即可。
sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。
并发安全的 sync.Map 演示代码如下:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

//声明sync.Map
var syncmap sync.Map

func main() {

    //Store方法将键值对保存到sync.Map
    syncmap.Store("zhangsan", 97)
    syncmap.Store("lisi", 100)
    syncmap.Store("wangmazi", 200)

    // Load方法获取sync.Map 键所对应的值
    fmt.Println(syncmap.Load("lisi"))

    // Delete方法键删除对应的键值对
    syncmap.Delete("lisi")

    // Range遍历所有sync.Map中的键值对
    syncmap.Range(func(k, v interface{}) bool {
        fmt.Println(k, v)
        return true
    })

}

注意

声明 score,类型为 sync.Map,注意,sync.Map 不能使用 make 创建。

将一系列键值对保存到 sync.Map 中,sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。

Range() 方法可以遍历 sync.Map,遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。

sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。

原文地址:https://www.cnblogs.com/niuben/p/14440264.html