Flash 基础概念

网站动画的分类:二维动画三维动画

二维动画分类:   1.GIF动画  2.flash动画

flash软件→矢量软件

形状:中带有点,并且可以任意变形的对象

逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容

墨水瓶可以加边框

帧的分类和作用:

  1.普通帧(延时帧):延长画面的停留时间(F5)  黑色圆点

  2.关键帧:原地复制上一帧所有内容(F6)

  3.空白关键帧:插入一个空帧(F7)  空心圆点

flash文件保存格式:

  1.  fla可以编辑的源文件格式

  2.  swf导出的影片格式,用于网站

运动补间动画:使同一个对象大小、位置、颜色和不透明度发生改变而产生的动画效果.

  如果做运动补间动画,参与动画的对象必须是“元件”

注意:   1.形状不能做运动补间动画

    2.图形元件里不能做动画,做完动画也看不到效果

库面板:存放元件的地方

场景:演员表演的舞台(所有的动画最终都需要放到场景)

库:演员的化妆室(后台化妆,修改元件的地方)   ctrl +L / F11

新建元件  ctrl + F8

信息面板  ctrl + I

拖拽:1.拖拽转角,改变线段形状

        2.拖拽边,改变为曲线(改变曲线)

        3.按住ctrl拖拽,拖拽出角点

对象转变为原件  F8

分离:将任何不是形状的原件转换成形状   ctrl + B

制作动作补间动画,都加关键帧,关键帧越多,动画播放时间越长。

→插入传统补间

属性 → 色彩效果 → 色彩 → Alpha → 调节透明度 →→  渐渐出现/渐渐消失

原文地址:https://www.cnblogs.com/ningchnb/p/3470243.html