Unity3D 文字滚动跑马灯效果

需求

在日常游戏中,文字滚动效果是比较常用的。例如日常游戏顶部的新闻公告,聊天系统的文字滚动,都属于这个范围。

 

思路

由于使用的地方比较广泛,所以希望能够尽量独立的游戏之外,能够做到随处使用的功能。NGUI中有很方便的实现,由于功能比较简单,我这里就使用U3D中原生的GUI进行实现,便于以后的移植。

实现

一、新闻公告类

新闻公告类的文字滚动一般都是由左向右,或者由下至上滚动的,并且多是单行单列的模式。

public class Lamp : MonoBehaviour {

    public float scrollviewWidth;
    public float scrollviewHeight;
    public float moveSpeed;
    public GUISkin guiSkin;

    private float textPositionX = 10f;

    void OnGUI()
    {
        GUI.skin = guiSkin;
        float scrollviewPositionX = (Screen.width - scrollviewWidth)/2;//居中

        //开始滚
        GUI.BeginScrollView(new Rect(scrollviewPositionX, 10, scrollviewWidth, scrollviewHeight), Vector2.zero, new Rect(10, 10, scrollviewWidth, scrollviewHeight));    
        GUI.Label(new Rect(textPositionX,10,770,40),"翻滚吧!大爷!!");
        textPositionX += Time.deltaTime*moveSpeed;
        //结束滚
        GUI.EndScrollView();
    }  
}
Lamp

背景与本主题无关。。。。。

不过看起来字体有一点小,由于滚动区域和可视区域大小是一致的,所以没有显示出滚动条。在调用OnGUI的时候我提前设置了GUISkin,只需要修改GUISkin,就可以改变外观了。

简单的加了个纯色的背景,字体放大了点,有一点滚动条的意思了,没有可爱的美术同学的帮助果然很难看呀,只好先将就将就了。

一个简单的跑马灯就大功告成了。

二、聊天界面类

相对于新闻公告类来说的,聊天类就需要一个堆栈的布局,由上至下的进行添加。

 1 public class Chat : MonoBehaviour {
 2 
 3     public string stringToEdit;
 4     private List<string> chatContents = new List<string>();
 5 
 6     void Start () {
 7         stringToEdit = string.Empty;
 8     }
 9 
10 
11     void OnGUI()
12     {
13         GUI.BeginScrollView(new Rect(10, 10, 400, 400), Vector2.zero, new Rect(10, 10, 400, 600)); 
14         for (int i=0; i<chatContents.Count; i++) {
15             GUI.Label (new Rect (10, 10*(i+1), 770, 40), chatContents[i]);
16         }
17         GUI.EndScrollView();
18 
19         stringToEdit = GUI.TextArea(new Rect (10, 420, 400, 60), stringToEdit,200);
20         if (GUI.Button (new Rect (420, 420, 100, 40), "Send")) {
21             if(chatContents.Count>10){
22                 chatContents.RemoveAt(0);
23             }
24             chatContents.Add (stringToEdit);
25             stringToEdit = string.Empty;
26         }
27     }
28 }
Chat

以上代码基本实现了聊天界面的展示,聊天显示内容数量的控制。

  

总结

  直接使用OnGUI绘制的方法能够提高功能的复用度,基本上可以做到哪里需要就直接使用一个类库文件进行迁移。但是这只是简单的实现了其基本的功能,例如数据接口,运动方向控制等功能都还可以进行进一步的扩展。

原文地址:https://www.cnblogs.com/nightcat/p/unity3d_003.html