C++基础语法

C++基础语法

基础语法

第一个程序

#include <iostream>
using namespace std;


int main()
{
    
    cout << "Hello world" <<endl;
    return 0;

}
#include <iostream>

包含了一个iostream的文件头。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,通常编译器通过头文件找到对应的函数库,把引用的函数实际内容导出来。

<>引起来代表导入的是标准库的头文件,而使用""引起来的则是导入用户自定义的头文件。

using namespace std;

使用std命名空间。

return 0;

终止 main ( ) 函数,并向调用进程返回值 0。

注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式

  1. 单行注释// 描述信息
    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
  2. 多行注释/* 描述信息 */
    • 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

快捷键:
Ctrl+K → 选定需要注释的代码段 →Ctrl+C

取消注释:
Ctrl+K → 选定需要取消注释的代码段 →Ctrl+U

变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法数据类型 变量名 = 初始值;

int main()
{
	int a = 10;
	cout << a << endl;

}

常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值

    • 通常在文件上方定义,表示一个常量
  2. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

    • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。

define 宏常量:

#include <iostream>
using namespace std;
#define day 7//注意这里没分号

int main()
{

	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
	

}

const修饰变量:

int main()
{
	const int day = 7;

	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
	

}

关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量时候,不要用关键字

C++关键字如下:

asm do if return typedef
auto double inline short typeid
bool dynamic_cast int signed typename
break else long sizeof union
case enum mutable static unsigned
catch explicit namespace static_cast using
char export new struct virtual
class extern operator switch void
const false private template volatile
const_cast float protected this wchar_t
continue for public throw while
default friend register true
delete goto reinterpret_cast try

提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。

标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

整形

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型 占用空间 取值范围
short(短整型) 2字节 (-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型) 4字节 (-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形) Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) (-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形) 8字节 (-2^63 ~ 2^63-1)

sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof( 数据类型 / 变量)

nt main()
{
	int a = 10;
	long b = 20;
	char c = 'a';

	cout << "a:" << sizeof(a) << endl;
	cout << "b:" << sizeof(b) << endl;
	cout << "c:" << sizeof(c) << endl;

	

}

结果:

a:4b:4c:1

实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

数据类型 占用空间 有效数字范围
float 4字节 7位有效数字
double 8字节 15~16位有效数字
int main(){	float f1 = 3.14f;	double f2 = 3.14;    	cout << sizeof(f1)<<":" << f1 << endl;	cout << sizeof(f2) << ":" << f2 << endl;        float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2	cout << "f3 = " << f3 << endl;}

结果:

4:3.148:3.14f3 = 0.03

字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

C和C++中字符型变量只占用1个字节

int main(){		char ch = 'a';	cout << ch << endl;	cout << sizeof(char) << endl;	cout << (int)ch << endl;  //查看字符a对应的ASCII码	ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值	cout << ch << endl;	return 0;}

结果:

a197a

转义字符

`

转义字符 含义 ASCII码值(十进制)
a 警报 007
 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 008
f 换页(FF),将当前位置移到下页开头 012
换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 010
回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 013
水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) 009
v 垂直制表(VT) 011
\ 代表一个反斜线字符"" 092
' 代表一个单引号(撇号)字符 039
" 代表一个双引号字符 034
? 代表一个问号 063
数字0 000
ddd 8进制转义字符,d范围0~7 3位8进制
xhh 16进制转义字符,h范围09,af,A~F 3位16进制

字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

int main(){		char str1[] = "hello wordld";	cout << str1 << endl; //c语言风格	string str2 = "hello wordld"; //c++风格	cout << str2 << endl;	return 0;}

C++风格字符串,需要加入头文件#include<string>

布尔类型 bool

int main() {	bool flag = true;	cout << flag << endl; // 1	flag = false;	cout << flag << endl; // 0	cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1			return 0;}

数据的输入

	//整型输入	int a = 0;	cout << "请输入整型变量:" << endl;	cin >> a;	cout << a << endl;

运算符

运算符类型 作用
算术运算符 用于处理四则运算
赋值运算符 用于将表达式的值赋给变量
比较运算符 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符 用于根据表达式的值返回真值或假值

算术运算符

运算符 术语 示例 结果
+ 正号 +3 3
- 负号 -3 -3
+ 10 + 5 15
- 10 - 5 5
* 10 * 5 50
/ 10 / 5 2
% 取模(取余) 10 % 3 1
++ 前置递增 a=2; b=++a; a=3; b=3;
++ 后置递增 a=2; b=a++; a=3; b=2;
-- 前置递减 a=2; b=--a; a=1; b=1;
-- 后置递减 a=2; b=a--; a=1; b=2;

赋值运算符

运算符 术语 示例 结果
= 赋值 a=2; b=3; a=2; b=3;
+= 加等于 a=0; a+=2; a=2;
-= 减等于 a=5; a-=3; a=2;
*= 乘等于 a=2; a*=2; a=4;
/= 除等于 a=4; a/=2; a=2;
%= 模等于 a=3; a%2; a=1;

比较运算符

运算符 术语 示例 结果
== 相等于 4 == 3 0
!= 不等于 4 != 3 1
< 小于 4 < 3 0
> 大于 4 > 3 1
<= 小于等于 4 <= 3 0
>= 大于等于 4 >= 1 1

逻辑运算符

运算符 术语 示例 结果
! !a 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&& a && b 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
|| a || b 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

选择结构

if语句

单if

	int score = 0;	cout << "请输入一个分数:" << endl;	cin >> score;if (score > 600)	{		cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;	}

多if

多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };

int main() {	int score = 0;	cout << "请输入考试分数:" << endl;	cin >> score;	if (score > 600)	{		cout << "我考上了一本大学" << endl;	}	else	{		cout << "我未考上一本大学" << endl;	}	system("pause");	return 0;}

多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}

int main() {int score = 0;cout << "请输入考试分数:" << endl;cin >> score;if (score > 600){	cout << "我考上了一本大学" << endl;}else if (score > 500){	cout << "我考上了二本大学" << endl;}else if (score > 400){	cout << "我考上了三本大学" << endl;}else{	cout << "我未考上本科" << endl;}system("pause");return 0;}

三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法表达式1 ? 表达式2 :表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

int a = 10;	int b = 20;	int c = 30;	c = a ? a : b;	cout << c << endl;	

switch循环

switch(表达式){	case 结果1:执行语句;break;	case 结果2:执行语句;break;	...	default:执行语句;break;}

循环结构

while循环

while (num < 10)	{		cout << "num = " << num << endl;		num++;	}

在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

do while循环语句

语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

int main() {	int num = 0;	do	{		cout << num << endl;		num++;	} while (num < 10);			system("pause");	return 0;}

for循环语句

语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

int main() {	for (int i = 0; i < 10; i++)	{		cout << i << endl;	}		system("pause");	return 0;}

跳转语句

break语句

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

continue语句

作用:循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法: goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

cout << "1" << endl;	goto FLAG;	cout << "2" << endl;	cout << "3" << endl;	FLAG:		cout << "4" << endl;	cout << "5" << endl;	cout << "6" << endl;	cout << "7" << endl;		cout << "8" << endl;
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数组

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的

定义方式:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
int main(){		int scores[10];	//利用下标赋值	scores[0] = 100;	scores[1] = 99;	scores[2] = 85;	//利用下标输出	cout << scores[0] << endl;	cout << scores[1] << endl;	cout << scores[2] << endl;	return 0;}

数组名

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };	cout << sizeof(arr)/ sizeof(arr[0]) << endl; //计算数组元素个数

通过数值名获取数组内容中的首地址

	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };	cout << (int)arr << endl;	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;

函数

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型

2、函数名

3、参数表列

4、函数体语句

5、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表){       函数体语句       return表达式}
  • 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
int add(int num1, int num2) {	return num1 + num2;}int main(){	int num = add(1, 2);	cout << num << endl;	return 0;}

值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,==如果形参发生,并不会影响实参

值传递时,形参是修饰不了实参的

函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
//声明int max(int a, int b);int max(int a, int b);//定义int max(int a, int b){	return a > b ? a : b;}

函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义
 // swap.h 内容#include <iostream>using namespace std;int add(int num1, int num2);//swap.cpp文件#include "swap.h"int add(int num1, int num2) {	return num1 + num2;}//main  #include <iostream>#include "swap.h"using namespace std;int main(){	int num = add(1, 1);	cout << num << endl;	return 0;}  

指针

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

我们要取他的值是时候,或者要赋值的时候,要在指针前面加 * 号,而我要改变他的指向的时候是不加 * 号的。

不加 * 号 是对变量本身的操作,加了 * 号是对指针变量所指向位置的操作。

指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

int a=10;	int * p; //声明指针变量	p = &a;//指针指向变量a的地址	//指针使用	cout << &a << endl; //打印a地址	cout << p << endl;//打印指针变量	cout << "*p:" << *p << endl;

结果:

005AFE48005AFE48*p:10

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

总结4:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

空指针

int main() {	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间	int * p = NULL;	//访问空指针报错 	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问	cout << *p << endl;	system("pause");	return 0;}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

int main{    int* p = (int*)0x100;cout << *p << endl;return 0;    }

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 --- 常量指针
  2. const修饰常量 --- 指针常量
  3. const 修饰指针,又修饰常量
int a = 10;	int b = 10;	//1. const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改	const int* p1 = &a; //a取值给p1	p1 = &b;   //b取值给p1	cout << p1 << endl;   	//*p1 = 100;  报错	//2. const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改	int* const p2 = &a;	//p2 = &b; //错误	*p2 = 100;	cout << *p2 << endl; //值等于100

看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量。

常量指针:指针指向可以改,指针指向的值不可以更改

指针常量:指针指向不可以改,指针指向的值可以更改

const 修饰指针,又修饰常量:都不可更改。

指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };	int* p = arr;// //指向数组的指针	cout << *p << endl;	for (int i = 0; i < 10; i++)	{		//利用指针遍历数组		cout << *p << endl;		p++;//偏移	}

指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

void swap1(int a, int b){	int temp = a;	a = b;	b = temp;}int main(){		int a = 10;	int b = 20;	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参	cout << "a = " << a << endl;	cout << "b = " << b << endl;    //结果:1=10,b= 20

实参未发生改变。

void swap2(int *p1, int *p2){	int temp = *p1;	*p1 = *p2;	*p2 = temp;}int main(){		int a = 10;	int b = 20;	swap2(&a,&b); // 值传递不会改变实参	cout << "a = " << a << endl;	cout << "b = " << b << endl;}//结果:a= 20,b=10

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递。

结构体

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
  • 定义结构体时顺便创建变量
struct Person{	string name;	int age;	int score;};int main() {	//方式一	Person person;	person.name = "nice0e3";	person.age = 22;	person.score = 10;	cout << person.name << endl;	cout << person.age << endl;	cout << person.score << endl;	//方式二	Person persion1 = { "nice0e3",22,10 };	cout << persion1.name << endl;	cout << persion1.age << endl;	cout << persion1.score << endl;	return 0;}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

结构体数组

语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

struct Person{	string name;	int age;	int score;};int main() {	Person arr[3] = {	{"张三",18,80 },	{"李四",19,60 },	{"王五",20,70 }	};	for (int i = 0; i < sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)	{		cout << arr[i].name << "
" << endl;		cout << arr[i].age << "
" << endl;		cout << arr[i].score << "
" << endl;	}

构造体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
#include <iostream>#include "maincpp.h"using namespace std;struct Person{	string name;	int age;	int score;};int main() {	struct Person person = { "张三",18,100};	Person * p = &person;	cout << p->name << "
" << endl;	cout << p->age << "
" << endl;	cout << p->score << "
" << endl;}

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递
struct Person{	string name;	int age;	int score;};void printStudent(Person stu){	stu.age = 28;	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;}//地址传递void printStudent2(Person* stu){	stu->age = 28;	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;}int main() {	struct Person person1 = { "张三",18,100};	struct Person person2 = { "李四",22,100};	printStudent(person1);	printStudent2(&person2);}

如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

结构体中 const使用场景

作用:用const来防止误操作

void printStudent2(const Person* stu){	//stu->age = 28;	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;}int main() {	struct Person person2 = { "李四",22,100};	printStudent2(&person2);}
原文地址:https://www.cnblogs.com/nice0e3/p/15137903.html