主界面设计(收集)

今天说一说界面设计,在人和机器的互动过程中,用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。

尤其是在国内大环境下,好的UI决定你产品的销量,让人耳目一新的界面会给你增色不少。

用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。

界面设计从流程上分为结构设计、交互设计和视觉设计三部分。

良好的用户界面一般都符合下列的用户界面规范:

1. 易用性原则
按钮名称应该易懂,用词准确,没有摸棱两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,如能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
2. 规范性原则
通常界面设计都按Windows 界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具箱厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具箱。
3. 帮助设施原则
系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。
4. 合理性原则
屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。
5. 美观与协调性原则
界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。
6. 菜单位置原则
菜单是界面上最重要的元素,菜单位置按照按功能来组织。
7. 独特性原则
如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性。在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。
8. 快捷方式的组合原则
在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些 在西文Windows 及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。
9. 排错性考虑原则
在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最小。如应用出现保护性错误而退出系统,这种错误最容易使用户对软件失去信心。因为这意味着用户要中断思路,并费时费力地重新登录,而且已进行的操作也会因没有存盘而全部丢失。
10. 多窗口的应用与系统资源原则
设计良好的软件不仅要有完备的功能,而且要尽可能的占用最底限度的资源。
在多窗口系统中,有些界面要求必须保持在最顶层,避免用户在打开多个窗口时,不停的切换甚至最小化其他窗口来显示该窗口。

红色风格

黄绿风格

蓝色风格

都是网上找来参考的界面,我也想在哪里下psd源码

没有美工的设计真的是太水了

原文地址:https://www.cnblogs.com/newstart/p/2973511.html