threejs 自适应需要注意的问题

threejs 自适应需要注意的问题

renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight,false);

renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth*2, window.innerHeight*2,false);

  运行下 其实可以发现 其实视图里的模型大小没有改变 这是为什么呢???

其实模型大小是按照相机看到的区域来设定的    canvas大小决定他的清晰度


如果遇到什么不懂的地方直接关注公众号留言(本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须在文章页面给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。)
作者:newmiracle
出处:https://www.cnblogs.com/newmiracle/

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/newmiracle/p/14390035.html