魔兽争霸RPG地图开发教程2

魔兽争霸RPG地图开发教程2

变量的使用方法

声明变量

设置变量  

显示变量

当然也可以设置条件来决定动作是否执行 下面条件明显就不成立 就不执行

在英雄旁边创建单位

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创建单位过2秒并且爆炸杀死 (先设置变量存取新建的步兵) 

根据输入的值来显示信息  输入a 显示1  否则显示2

ps 总结下 做编辑器 的时候     要分清哪个是函数哪个是事件哪个是动作  实现功能要脑子里能明确动作是什么 函数是什么 动作是什么

比方说要实现输入1  转化为字符串

假设函数a() 获取输入的字符串 函数b()是转化为字符串

伪代码实现就是b(a())

那么编辑器用法就是先用b 然后里面再用a

下面最后说下循环实现

比方说实现如下

for($i=0;i<=10;i++){

 echo i;

}

那编辑器跟代码写法顺序是一样的 先动作创建个循环整数a

然后声明个变量 来获取循环整数a的变量

如果要用双重循环 那就用循环整数b 复制到循环整数a 就可以了

 

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/newmiracle/p/12239728.html