01 系统设计

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场景引入

要实现好一个系统,第一步就是分析问题,明确要实现一个什么样的目标。简单的业务模型如下,一个用户通过前端应用(或者web),访问到后端某台服务器,然后由服务器上的应用服务对其进行服务。这里的服务可以是查询一条记录,写入一个文件等等,总之是为用户提供的某种功能。

                                                                                                        

左边图这个模型是一个简单业务模型,用户访问服务器。如果访问的用户增加,这时有两种方式扩展。一种是垂直扩展,提升服务器的硬件性能,这种方式通常简单快速,对程序本身也没有冲击,缺点是容量的增加与成本是指数级增加的(比如8G内存条与64G内存条的价格并不是8倍关系,越大容量的价格不是按容量的增加而增长);另一种是水平扩展,这种扩展就需要有一些开发工作,让多个服务器对外服务,相应的程序复杂度也出现了。

                                                                          

上面左边图中,用户访问三台不同的服务器,以缓解单台服务器的压力。这样相对于第一种情况能成倍的提高对外服务数量。不过左图还有一个缺点就是对外发布的程序(客户端)都是一个固定地址,也就是用户并不知道自己该访问哪一台服务器。所以通常做法是访问一台固定服务器(反向代理服务器),由这台服务器选择一个后端服务器进行服务。这样用户始终是访问的一个地址,而不用知道后端有哪些机器。这样一个基本形态就出来了

分析问题

在上面介绍了基本的业务流程,本文所关心的是服务器端如何去组成一个高效可用的集群,怎么将所有的服务器组织起来,也是上面图中对应的服务端集群部分。

目标是期望有一个统一的地方,来管理所有的节点。比如,我需要在某台服务器重启,需要在某台服务器上启动一个httpd服务等等,所有对服务器功能的操作都属于管理操作。

这里需要对服务器进行一层抽象,为每个节点上设计一个代理服务agent,然后由一个管理服务manager去调用agent服务。这种分层结构的好处在于,能将逻辑操作和实际操作分开。每一层中包含有不同模块,manager中的模块可能由agent中几个模块构成,然后调度指定节点的agent模块完成功能。

下面针对一个简单功能开始,后面进阶内容再开始扩展。下图是整体系统的分层结构,里面包含了几个简单模块:

最下面一层是节点,也就是物理设备;

再往上一层就是代理层服务,代理层服务运行在每个节点上,用于对每个节点上做具体操作;

最上面一层是逻辑调用层,逻辑调用层通过调用指定节点上的不同模块Agent来完成功能;

逻辑层旁边是中心数据库,用于存储整个系统的信息,属于系统核心;

边界&约束

对于上面的模型还有一点重要的是,明确各层次,模块的边界和约束。也即是定义一个操作规范。

原文地址:https://www.cnblogs.com/newguy/p/9060921.html