Unity调用Android方法

步骤

废话不多说,直接来步骤吧
1.创建工程,弄大概像这样一个界面
这里写图片描述
2.在unity中写好代码,像这样,记得给界面绑定好事件啥的

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestScripts : MonoBehaviour {

    public InputField m_InputFiled;
    public Text m_Label;

    public void OnClickButton1()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("U3D_ShowToast1");
    }

    public void OnClickButton2()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("U3D_ShowToast2", m_InputFiled.text);
    }

    public void OnClickButton3()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        m_Label.text = jo.Call<string>("U3D_GetValue");
    }

}

3.导出安卓工程
这里写图片描述
4.把工程导入eclipse
这里写图片描述
5.找到对应的activity
这里写图片描述
6.在activity中加入相应的代码
这里写图片描述
7.打包运行
这里写图片描述
点击第一个按钮
这里写图片描述
在文本框输入文字后,点击第二个按钮
这里写图片描述
点击第三个按钮,label字变为安卓返回文字

原文地址:https://www.cnblogs.com/newcaoguo/p/5855256.html