设计模式之桥接模式

 
                                                                  Bridge Pattern
                                                                                                   
                                         Use the Bridge Pattern to vary not only you rimplementations, but also your abstractions.

 模式类图
桥接模式包含如下角色:
    • Abstraction:抽象类
    • RefinedAbstraction:扩充抽象类
    • Implementor:实现类接口
    • ConcreteImplementor:具体实现类

模式动机

设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案
 
• 第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。

  • 第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合。

 对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。设计方案二即是桥接模式的应用。桥接模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量。


模拟案例一

• 现需要提供大中小3种型号的画笔,能够绘制5种不同颜色,如果使用蜡笔,我们需要准备3*5=15支蜡笔,也就是说必须准备15个具体的蜡笔类。而如果使用毛笔的话,只需要3种型号的毛笔,外加5个颜料盒,用3+5=8个类就可以实现15支蜡笔的功能。本实例使用桥接模式来模拟毛笔的使用过程。


模拟案例二 跨平台视频播放器

 • 如果需要开发一个跨平台视频播放器,可以在不同操作系统平台(如Windows、Linux、Unix等)上播放多种格式的视频文件,常见的视频格式包括MPEG、RMVB、AVI、WMV等。现使用桥接模式设计该播放器。


模式优缺点

优点
    • 分离抽象接口及其实现部分。
    • 桥接模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,桥接模式是比多继承方案更好的解决方法。
    • 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。
    • 实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。
缺点
    • 桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
    • 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。

转载自 WindSun

 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/newbee0101/p/11907229.html