Linux系统编程(34)—— socket编程之TCP服务器与客户端的交互


前面几篇中实现的client每次运行只能从命令行读取一个字符串发给服务器,再从服务器收回来,现在我们把它改成交互式的,不断从终端接受用户输入并和server交互。

/* client.c */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include "wrap.h"
 
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
 
int main(int argc, char *argv[])
{
         structsockaddr_in servaddr;
         charbuf[MAXLINE];
         intsockfd, n;
   
         sockfd= Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
         bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
         servaddr.sin_family= AF_INET;
         inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
         servaddr.sin_port= htons(SERV_PORT);
   
         Connect(sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
 
         while(fgets(buf, MAXLINE, stdin) != NULL) {
                   Write(sockfd,buf, strlen(buf));
                   n= Read(sockfd, buf, MAXLINE);
                   if(n == 0)
                            printf("theother side has been closed.
");
                   else
                            Write(STDOUT_FILENO,buf, n);
         }
 
         Close(sockfd);
         return0;
}


编译并运行server和client,看看是否达到了你预想的结果。

这时server仍在运行,但是client的运行结果并不正确。原因是什么呢?仔细查看server.c可以发现,server对每个请求只处理一次,应答后就关闭连接,client不能继续使用这个连接发送数据。但是client下次循环时又调用write发数据给server,write调用只负责把数据交给TCP发送缓冲区就可以成功返回了,所以不会出错,而server收到数据后应答一个RST段,client收到RST段后无法立刻通知应用层,只把这个状态保存在TCP协议层。client下次循环又调用write发数据给server,由于TCP协议层已经处于RST状态了,因此不会将数据发出,而是发一个SIGPIPE信号给应用层,SIGPIPE信号的缺省处理动作是终止程序,所以看到上面的现象。

为了避免client异常退出,上面的代码应该在判断对方关闭了连接后break出循环,而不是继续write。另外,有时候代码中需要连续多次调用write,可能还来不及调用read得知对方已关闭了连接就被SIGPIPE信号终止掉了,这就需要在初始化时调用sigaction处理SIGPIPE信号,如果SIGPIPE信号没有导致进程异常退出,write返回-1并且errno为EPIPE。

另外,我们需要修改server,使它可以多次处理同一客户端的请求。

/* server.c */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include "wrap.h"
 
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
 
int main(void)
{
         structsockaddr_in servaddr, cliaddr;
         socklen_tcliaddr_len;
         intlistenfd, connfd;
         charbuf[MAXLINE];
         charstr[INET_ADDRSTRLEN];
         inti, n;
 
         listenfd= Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
         bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
         servaddr.sin_family= AF_INET;
         servaddr.sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY);
         servaddr.sin_port= htons(SERV_PORT);
   
         Bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
 
         Listen(listenfd,20);
 
         printf("Acceptingconnections ...
");
         while(1) {
                   cliaddr_len= sizeof(cliaddr);
                   connfd= Accept(listenfd,
                                     (structsockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
                   while(1) {
                            n= Read(connfd, buf, MAXLINE);
                            if(n == 0) {
                                     printf("theother side has been closed.
");
                                     break;
                            }
                            printf("receivedfrom %s at PORT %d
",
                                   inet_ntop(AF_INET,&cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
                                   ntohs(cliaddr.sin_port));
   
                            for(i = 0; i < n; i++)
                                     buf[i]= toupper(buf[i]);
                            Write(connfd,buf, n);
                   }
                   Close(connfd);
         }
}

 

经过上面的修改后,客户端和服务器可以进行多次交互了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/new0801/p/6176969.html