python-网络编程-01

我们常说的计算机网络通信,值得是两台,或者多台计算机间,进行数据传输。

从计算机网络发展至今,人们使用了很多协议,但是最常用的还是tcp/ip协议,实际上这是一组协议。

当然使用python做网络编程的时候,我们通常都会在tcp/ip协议上面编程。也就是我们不需要关心,tcp/ip层真正传输层协议

【1】 socket

通常我们可以这么理解socket -->用来标识远程主机上面的某一个进程。

当我们的客户端请求,发送到服务器的网口上面去之后,操作系统让哪个进程去处理它呢?

socket解决的就是这个问题。

就相当于,我们去大厦里面找一个公司一样,通常都会有xx大厦几楼几零几。

socket在服务器角度来看,其实就是一个文件(unix/linux),准确的说,是一个文件描述符(一般指的就是文件,或者类似文件的实体)

对socket的操作,其实跟对文件的操作是极其相似的比如recv()和read()

# -*- coding: utf-8 -*
__author__ = 'Administrator'
import socket
def handle_request(client):
    buf = client.recv(1024)
    client.send("HTTP/1.1 200 OK

")
    client.send("Hello, World")

def main():
    '''
    问题:如果想在小吃街开一家包子铺,总共需要几步
    '''

    # 【1】 取得经营许可证--->创建socket对象吧
    sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    #【2】找一家铺子开张-->监听socket
    sock.bind(('localhost',8080))
    sock.listen(5)

    #【3】开张
    while True:
        #【4】等客上门啊
        connetction,address = sock.accept()
        #connetction,address 分别是客户端对象和客户端地址44
        handle_request(connetction)
        connetction.close()

if __name__ == '__main__':
    main()

  【2】socket 的建立

import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.connect(("www.baidu.com",80))

 我们可以看看这三行代码,最简单的socket的客户端代码

#1 在python中我们想创建socket的时候 可以直接导入socket模块 通过实例化来获得socket对象

#2 我们首先实例化了socket.socket,并且实例化过程中传递了两个参数 这里的AF_INET 值得是通信类型 这里指的是ipv4 而SOCK_STERAM 值得是协议 这里指的是TCP协议

import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
port = socket.getservbyname('http','tcp')
print port
s.connect(("www.baidu.com" ,port))

#getservbyname 这个函数 默认维持一个庫,可以获取某个协议监听的tcp端口号 当然这个协议监听的端口号 是标准的 我们这里获取的http 当然你也可以换成udp

【2】socket 的异常

python 的socket 的模块定义了四种错误

1> 与一般I/O的通信问题有关的 socket.error

2>与查询地址有关的socket.herror

3>与其他地址错误有关的socket.herror(和c语言中的h_errno相关

4>与在一个socket上调用的settimeout()后处理超时有关的sock.timeout(需要2.3或者更高版本)

 当然我们能这些都是我们在大部分情况下能预见的错误

但是在网络编程中,有的时候通信出现问题,却没有产生异常,因为对方没有传回错误

原文地址:https://www.cnblogs.com/nerdlerss/p/6489295.html