如何在客户端避免繁冗的服务器GUID定义及导入?

有三种方法,从烦到易:

1. 直接include MIDL生成的 XXX_i.c 文件并导入类型库,注意只需include即可,不要将其添加到项目文件里面来,编译会出错

#include "atlexe_i.c"
#import 
"atlexe.tlb" no_namespace, raw_interfaces_only

    然后即可使用通常的CLSID_AtlExeServer和IID_IAtlExeServer等GUID常量了

2. 自定义GUID常量,并且导入类型库

const IID IID_IAtlExeServer={0x2E3C645C,0x5101,0x4A45,0x91,0x21,0x41,0xBC,0x07,0x03,0x72,0x21};
const CLSID CLSID_AtlExeServer={0x5FD7B054,0x472B,0x4B8A,0xA7,0xE7,0x61,0x09,0x9E,0x2A,0xA9,0x43};

#import 
"atlexe.tlb" no_namespace, raw_interfaces_only

    GUID常量拷贝自XXX_i.c文件中的MIDL_DEFINE_GUID定义一节,还需要自行修改一下格式,烦

 
3. 直接利用类型库即可,类型库中包含了GUID的完整定义,使用 __uuidof 操作符来得到GUID常量,推荐

#import "atlexe.tlb" no_namespace, raw_interfaces_only

IAtlExeServer
* p=NULL;
HRESULT hr
=::CoCreateInstance(__uuidof(AtlExeServer),
                              NULL,
                              CLSCTX_LOCAL_SERVER,
                              __uuidof(IAtlExeServer),
                              (
void**)&p);

原文地址:https://www.cnblogs.com/neoragex2002/p/71466.html