Bitmap图片的处理

 
一、View转换为Bitmap


        在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面。在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上。

        可以通过调用控件的setDrawingCacheEnabled(true)方法,开启绘图缓存功能,在绘制View的时候把图像缓存起来,然后 通过getDrawingCache()方法获取这个缓存的Bitmap。需要注意的是,当不再使用这个Bitmap时,需要调用 destroyDrawingCache()方法,释放Bitmap资源。由于在绘制View到屏幕时缓存图像会降低控件绘制的效率,因此只会在需要使用 View的图像缓存的时候才调用setDrawingCacheEnabled(true)方法开启图像缓存功能,当不再使用图像缓存时需要调用 setDrawingCacheEnabled(false) 关闭图像缓存功能。

        这种方法在支持拖拽类型的应用中经常见到,在Android系统的Launcher应用中也使用了这种方法,当用户拖拽应用的快捷图标时,获取到控件对应的Bitmap,然后操作这个Bitmap随着手指移动。

        下面通过一段代码来说明如何获取View对应的Bitmap。在代码中使用了两个ImageView并给它们都设置了显示的图片资源,然后把第一个 ImageView对应的bitmap显示到第二个ImageView中。由于在Activity的onCreate方法中调用这个方法,当执行 Activity的onCreate方法时,控件还没有准备好,所以需要使用Handler进行延迟操作,Java代码如下:

 1     //View转换为Bitmap  
 2         public void getDrawingCache(final ImageView sourceImageView, final ImageView destImageView) {  
 3                   
 4                 new Handler().postDelayed(new Runnable() {  
 5                               
 6                             @Override  
 7                             public void run() {  
 8                                     // TODO Auto-generated method stub  
 9                                     //开启bitmap缓存  
10                                     sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(true);  
11                                     //获取bitmap缓存  
12                                     Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache();  
13                                     //显示 bitmap  
14                                     destImageView.setImageBitmap(mBitmap);  
15                                       
16     //                                Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache();  
17     //                                Drawable drawable = (Drawable) new BitmapDrawable(mBitmap);  
18     //                                destImageView.setImageDrawable(drawable);  
19                                       
20                                     new Handler().postDelayed(new Runnable() {  
21                                               
22                                             @Override  
23                                             public void run() {  
24                                                     // TODO Auto-generated method stub  
25                                                     //不再显示bitmap缓存  
26                                                     //destImageView.setImageBitmap(null);  
27                                                     destImageView.setImageResource(R.drawable.pet);  
28                                                       
29                                                     //使用这句话而不是用上一句话是错误的,空指针调用  
30                                                     //destImageView.setBackgroundDrawable(null);  
31                                                       
32                                                     //关闭bitmap缓存  
33                                                     sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(false);  
34                                                     //释放bitmap缓存资源  
35                                                     sourceImageView.destroyDrawingCache();  
36                                             }  
37                                     }, DELAY_TIME);  
38                             }  
39                     }, DELAY_TIME);  
40         }  
 
1  mImageView1.setImageResource(R.drawable.android);  
2  mImageView2.setImageResource(R.drawable.pet);  
3  getDrawingCache(mImageView1, mImageView2);  


运行效果如下:


 

Demo运行效果图1



 

Demo运行效果图2

二、图片圆角处理

        在Android中可以很容通过图像叠加的规则为图片添加圆角效果。正常情况下,在已有的图像上绘图时将会在其上面添加一层新的图形。如果绘图时使 用的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的图像,如果Paint是部分透明的,那么它将会对重叠部分图像的颜色叠加处理。通过 PorterDuffXfermode规则可以设置绘制图像时的叠加规则。PorterDuffXfermode是非常强大的转换模式,使用它可以设置图 像叠加的Porter-Duff规则,来控制Paint如何与Canvas上已有的图像进行叠加。下面列举了常用的12条Porter-Duff规则及其 表示的含义:

        PorterDuff.Mode.CLEAR 清除画布上图像
        PorterDuff.Mode.SRC 显示上层图像
        PorterDuff.Mode.DST 显示下层图像
        PorterDuff.Mode.SRC_OVER上下层图像都显示,下层居上显示
        PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示,下层居上显示
        PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部分,只显示上层图像
        PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部分,只显示下层图像
        PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层图像非交集部分
        PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层图像非交集部分
        PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层图像非交集部分与上层图像交集部分
        PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层图像非交集部分与下层图像交集部分
        PorterDuff.Mode.XOR 取两层图像的非交集部分

        下面使用PorterDuff.Mode.SRC_IN规则来给图片添加圆角效果,主要的思路是先绘制一个圆角矩形,然后在上面绘制图像,取图像与圆角矩形的交集部分,只保留图像。Java代码如下:

 1     //图片圆角处理  
 2     public Bitmap getRoundedBitmap() {  
 3             Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.frame);  
 4             //创建新的位图  
 5             Bitmap bgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);  
 6             //把创建的位图作为画板  
 7             Canvas mCanvas = new Canvas(bgBitmap);  
 8               
 9             Paint mPaint = new Paint();  
10             Rect mRect = new Rect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());  
11             RectF mRectF = new RectF(mRect);  
12             //设置圆角半径为20  
13             float roundPx = 15;  
14             mPaint.setAntiAlias(true);  
15             //先绘制圆角矩形  
16             mCanvas.drawRoundRect(mRectF, roundPx, roundPx, mPaint);  
17               
18             //设置图像的叠加模式  
19             mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));  
20             //绘制图像  
21             mCanvas.drawBitmap(mBitmap, mRect, mRect, mPaint);  
22               
23             return bgBitmap;  
24     }  


效果如下图所示:



 

图片圆角处理



三、图片灰化处理

        在Android中可以通过ColorMatrix类实现图像处理软件中的滤镜效果,通过ColorMatrix类可以对位图中的每个像素进行变换 处理,达到特殊的滤镜效果,下面通过一个例子来介绍如何通过ColorMatrix对图像进行灰化处理,Java代码如下:

 1     //图片灰化处理  
 2         public Bitmap getGrayBitmap() {  
 3                 Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.android);  
 4                 Bitmap mGrayBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);  
 5                 Canvas mCanvas = new Canvas(mGrayBitmap);  
 6                 Paint mPaint = new Paint();  
 7                   
 8                 //创建颜色变换矩阵  
 9                 ColorMatrix mColorMatrix = new ColorMatrix();  
10                 //设置灰度影响范围  
11                 mColorMatrix.setSaturation(0);  
12                 //创建颜色过滤矩阵  
13                 ColorMatrixColorFilter mColorFilter = new ColorMatrixColorFilter(mColorMatrix);  
14                 //设置画笔的颜色过滤矩阵  
15                 mPaint.setColorFilter(mColorFilter);  
16                 //使用处理后的画笔绘制图像  
17                 mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);  
18                   
19                 return mGrayBitmap;           
20         } 

 效果如下图所示:


 


图片灰化处理



四、提取图像Alpha位图

        Android中的ARGB_8888类型的位图由Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)四部分组成,其中 Alpha部分也就是常说的Alpha通道,它控制图像的透明度。在Android中Bitmap类提供了extractAlpha()方法,可以把位图 中的Alpha部分提取出来作为一个新的位图,然后与填充颜色后的Paint结合重新绘制一个新图像。下面通过一个例子来说明Bitmap类的 extractAlpha()方法的使用,Java代码如下:

 1     //提取图像Alpha位图  
 2     public Bitmap getAlphaBitmap() {  
 3             BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.enemy_infantry_ninja);  
 4             Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();  
 5               
 6             //BitmapDrawable的getIntrinsicWidth()方法,Bitmap的getWidth()方法  
 7             //注意这两个方法的区别  
 8             //Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmapDrawable.getIntrinsicWidth(), mBitmapDrawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888);  
 9             Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);  
10               
11             Canvas mCanvas = new Canvas(mAlphaBitmap);  
12             Paint mPaint = new Paint();  
13               
14             mPaint.setColor(Color.BLUE);  
15             //从原位图中提取只包含alpha的位图  
16             Bitmap alphaBitmap = mBitmap.extractAlpha();  
17             //在画布上(mAlphaBitmap)绘制alpha位图  
18             mCanvas.drawBitmap(alphaBitmap, 0, 0, mPaint);  
19               
20             return mAlphaBitmap;  
21     }  

 


提取图像Alpha位图

        其中最后一幅图片是把原图片四个边距缩小两个dp,然后与Alpha位图一起绘制的结果,读者可以参考本章Demo中的getStrokeBitmap()方法。

五、图像变换

        Android开发框架提供了一个坐标变换矩阵Matrix类,它可以与Bitmap类的createBitmap方法结合使用,对图像进行缩放、 旋转、扭曲等变换处理。图像变换操作就是对坐标变换矩阵进行矩阵乘法运算,Matrix类中提供了一些简便的方法如preScale、 postScale、preRotate、postRotate、preSkrew、postSkrew、preTranslate、 postTranslate等封装了矩阵的运算,它们与Bitmap类的createBitmap方法结合使用可以很容易地对图像进行缩放、旋转、扭曲、 平移操作。

1)图像缩放 

        使用Matrix类preScale或者postScale可以对图像进行缩放操作,它的两个参数分别为x和y坐标缩放比例,下面使用preScale对图像进行放大0.75倍,Java代码如下:

 1 //getScaleBitmap
 2     public Bitmap getScaleBitmap() {
 3             BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
 4             Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
 5             int width = mBitmap.getWidth();
 6             int height = mBitmap.getHeight();
 7             
 8             Matrix matrix = new Matrix();
 9             matrix.preScale(0.75f, 0.75f);
10             Bitmap mScaleBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
11             
12             return mScaleBitmap;
13     }

效果如下图所示:

 

 



图像缩放

2)图片旋转

        使用Matrix类preRotate或者postRotate可以对图像进行旋转操作,它只有一个参数表示旋转的角度,下面使用preRotate对图像顺时针旋转30度,Java代码如下:

 1     //getRotatedBitmap  
 2         public Bitmap getRotatedBitmap() {  
 3                 BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);  
 4                 Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();  
 5                 int width = mBitmap.getWidth();  
 6                 int height = mBitmap.getHeight();  
 7                   
 8                 Matrix matrix = new Matrix();  
 9                 matrix.preRotate(45);  
10                 Bitmap mRotateBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);  
11                   
12                 return mRotateBitmap;  
13         } 


效果如下图所示:


 

 


图片旋转



3)图像倾斜

        使用Matrix类preSkew或者postSkew可以对图像进行倾斜操作,它的两个参数分别为x和y坐标倾斜度,下面使用preSkew对图像进行倾斜变换,Java代码如下:

 1     //getScrewBitmap  
 2     public Bitmap getScrewBitmap() {  
 3             BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);  
 4             Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();  
 5             int width = mBitmap.getWidth();  
 6             int height = mBitmap.getHeight();  
 7               
 8             Matrix matrix = new Matrix();  
 9             matrix.preSkew(1.0f, 0.15f);  
10             Bitmap mScrewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);  
11               
12             return mScrewBitmap;  
13     }  

 效果如下图所示:


 

 


图像倾斜



4)图像倒影

        为图像添加倒影效果之后,图像看起来会有立体感,更有真实感,在Android中使用Matrix类可以很容易实现图像的倒影效果。主要是 Matrix的preScale方法的使用,给它设置负数缩放比例,图像就会进行反转。然后通过设置Shader添加渐变效果。Java代码如下:

 1     //getReflectedBitmap  
 2             private Bitmap getReflectedBitmap() {  
 3                     BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);  
 4                     Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();  
 5                     int width = mBitmap.getWidth();  
 6                     int height = mBitmap.getHeight();  
 7                       
 8                     Matrix matrix = new Matrix();  
 9                     // 图片缩放,x轴变为原来的1倍,y轴为-1倍,实现图片的反转  
10                     matrix.preScale(1, -1);  
11                       
12                     //创建反转后的图片Bitmap对象,图片高是原图的一半。  
13                     //Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, height/2, width, height/2, matrix, false);  
14                     //创建标准的Bitmap对象,宽和原图一致,高是原图的1.5倍。  
15                     //注意两种createBitmap的不同  
16                     //Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height*3/2, Config.ARGB_8888);  
17                       
18                     Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, false);  
19                     Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height*2, Config.ARGB_8888);  
20                       
21                     // 把新建的位图作为画板  
22                     Canvas mCanvas = new Canvas(mReflectedBitmap);  
23                     //绘制图片  
24                     mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);  
25                     mCanvas.drawBitmap(mInverseBitmap, 0, height, null);  
26                       
27                     //添加倒影的渐变效果  
28                     Paint mPaint = new Paint();  
29                     Shader mShader = new LinearGradient(0, height, 0, mReflectedBitmap.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);  
30                     mPaint.setShader(mShader);  
31                     //设置叠加模式  
32                     mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));  
33                     //绘制遮罩效果  
34                     mCanvas.drawRect(0, height, width, mReflectedBitmap.getHeight(), mPaint);  
35                       
36                     return mReflectedBitmap;  
37             }  

效果如下图所示:


 

 


图像倒影

5)图像剪切

        如果只需要图像的一部分,就必须对图像进行剪切处理,在原图像上选择一个剪切区域,使用PorterDuffXfermode图像叠加规则,就可以把指定的图像区域剪切下来,下面通过三个步骤来说明如果对图像进行剪切操作。 

        第一步,创建一个新位图作为画板,然后把原图像画到新位图上面,Java代码如下

 1     BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(  
 2                     R.drawable.beauty);  
 3     Bitmap bitmap = bd.getBitmap();  
 4     int w = bitmap.getWidth();  
 5     int h = bitmap.getHeight();  
 6     Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);  
 7     Canvas canvas = new Canvas(bm);  
 8     Paint mPaint = new Paint();  
 9     mPaint.setAntiAlias(true);  
10     mPaint.setStyle(Style.STROKE);  
11     canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);  


效果如下图所示:


 

 


第一步效果图



        第二步,绘制一个剪切区域,比如要剪切人物的脸部区域,需要在指定的位置绘制一个圆角矩形区域,代码中的坐标是在调试中获得,在其他分辨率下会有所不同,Java代码如下:

 1     int deltX = 76;  
 2     int deltY = 98;  
 3     DashPathEffect dashStyle = new DashPathEffect(new float[] { 10, 5,        5, 5 }, 2);//创建虚线边框样式  
 4     RectF faceRect = new RectF(0, 0, 88, 106);  
 5     float [] faceCornerii = new float[] {30,30,30,30,75,75,75,75};  
 6     Paint mPaint = new Paint();//创建画笔  
 7     mPaint.setColor(0xFF6F8DD5);  
 8     mPaint.setStrokeWidth(6);  
 9     mPaint.setPathEffect(dashStyle);  
10     Path clip = new Path();//创建路径  
11     clip.reset();  
12     clip.addRoundRect(faceRect, faceCornerii, Direction.CW);//添加圆角矩形路径  
13     canvas.save();//保存画布  
14     canvas.translate(deltX, deltY);  
15     canvas.clipPath(clip, Region.Op.DIFFERENCE);  
16     canvas.drawColor(0xDF222222);  
17     canvas.drawPath(clip, mPaint);//绘制路径  
18     canvas.restore();  


效果如下图所示:


 

 


第二步效果



        第三步,从原图像上获取指定区域的图像,并绘制到屏幕上,java代码如下:

1     Rect srcRect = new Rect(0, 0, 88, 106);  
2     srcRect.offset(deltX, deltY);  
3     PaintFlagsDrawFilter dfd = new PaintFlagsDrawFilter(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG,  
4     Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);  
5     canvas.setDrawFilter(dfd);  
6     canvas.clipPath(clip);//使用路径剪切画布  
7     canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, faceRect, mPaint); 


效果如下图所示:


 

 


第三部效果图

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/neo-java/p/6842137.html