团队敏捷开发day8

团队敏捷开发day8

今天是团队正式开发的第七天,主要完成游戏主体和用户界面的对接

站立式会仪

工作总结

  • 潘景豪
昨天完成的工作 具体化了怪物一,怪物二,使之能沿指定的轨迹移动
重构怪物类
今天计划完成 完成怪物随机种类随机生成
工作中遇到的困难 点位的控制太难
  • 麦倬豪
昨天完成的工作 完善碰撞检测方法,加入了飞机技能和道具
今天计划完成 完善碰撞检测方法
工作中遇到的困难 想法很丰富,但是技术力不够,开发困难
  • 林泳璇
昨天完成的工作 实现游戏界面
今天计划完成 完成代码合并,游戏能正常运行
工作中遇到的困难 设置按钮怎么放怎么别扭
  • 王舜鑫
昨天完成的工作 将所需的素材应用起来进行试验
今天计划完成 将素材进行抠图,并对所需图片进行加工,完成美术工作
工作中遇到的困难 学习新的抠图方式,以达到队友需求
  • 邱志城
昨天完成的 游戏内容文档的完善,增加怪物生成次序的详细描述
今天计划完成 协助成员完成代码的合并

燃尽图

代码签入记录与项目程序运行

  • 游戏运行截图

成员感想

麦倬豪 我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研
潘景豪
林泳璇 一个颜色填充引发的悲剧
王舜鑫 其实这也是一件需要很认真对待的事,其中有太多的因素需要思考,希望明天能更好更快找到所需素材。
邱志城 PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解
原文地址:https://www.cnblogs.com/nekomata/p/13972021.html