设计模式

二十三设计模式之单例模式和工厂模式

一、单例模式

目的:让一个类只能生成一个对象

方法1、将构造函数做成私有

	<?php
		class Ren{
			private function __construct(){
						
			}//将构造函数做成私有	
		}
    ?>

 2、在类里面做一个静态成员函数用来造对象

<?php
        class Ren{
            public static $r;//静态成员
            private function __construct(){
                        
            }//将构造函数做成私有
            public static function duixiang(){
                
                return new Ren();//在类里面做以一个静态成员函数用来造对象;    
            }    
 ?>

 3、在方法里面加限制条件

	<?php
		class Ren{
			public static $r;//静态成员
			private function __construct(){
						
			}//将构造函数做成私有
			public static function duixiang(){
				if(empty(Ren::$r)){
					Ren::$r = new Ren();
				}//加限制条件,当成员r空的时候new一个对象
				return new Ren();//否则就返回一个对象	
			}//在类里面做以一个静态成员函数用来造对象;	
		}
		
    ?>

 测试一下

 <?php
    class Ren{
            public static $r;
            public $name;
            private function __construct(){
                        
            }
            public static function duixiang(){
                if(empty(Ren::$r)){
                    Ren::$r = new Ren();
                }
                return  Ren::$r;
            }
        }
        $r = Ren::duixiang();
        $r->name = "张三";
        $r1 = Ren::duixiang();
        var_dump($r);
        var_dump($r1);
 ?>

 

二、工厂模式

目的:做一个专门造对象的工厂

	<?php
	class Suan{
			public $a;
			public $b;
			public function yunsuan(){
				
			}
		}
	class Jia extends Suan{
		public function yunsuan(){
			return $this->a+$this->b;
		}
	}
	class Jian extends Suan{
		public function yunsuan(){
			return $this->a+$this->b;
		}
	}
	class Cheng extends Suan{
		public function yunsuan(){
			return $this->a*$this->b;
		}
	}	
	class Chu extends Suan{
		public function yunsuan(){
			return $this->a/$this->b;
		}
	}		
	class Gongchang{
		public static function duixiang($ysf){
			switch($ysf){
				case "+";
				return new Jia;
				Break;
				case "-";
				return new Jian;
				Break;
				case "*";
				return new Cheng;
				Break;
				case "/";
				return new Chu;
				Break;
			}
		}
	}
	$j = Gongchang::duixiang("+");
	var_dump($j);
    ?>

 三、OOP六大原则

OOP基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下:

1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。

2) Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类。


3) Dependence Inversion Principle(DIP),依赖倒换原则,“设计要依赖于抽象而不是具体化”。换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体。这样做有什么好处呢?人的思维本身实际上就是很抽象的,我们分析问题的时候不是一下子就考虑到细节,而是很抽象的将整个问题都构思出来,所以面向抽象设计是符合人的思维的。另外这个原则会很好的支持OCP,面向抽象的设计使我们能够不必太多依赖于实现,这样扩展就成为了可能,这个原则也是另一篇文章《Design by Contract》的基石。

4) Interface Segregation Principle(ISP),接口隔离原则,“将大的接口打散成多个小接口”,这样做的好处很明显,我不知道有没有必要再继续描述了,为了节省篇幅,实际上我对这些原则只是做了一个小总结,如果有需要更深入了解的话推荐看《Java与模式》,MS MVP的一:本巨作!^_^

5) 单一职责:一个类的功能尽量单一,降低耦合

6) Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP),迪米特法则或最少知识原则,这个原则首次在Demeter系统中得到正式运用,所以定义为迪米特法则。它讲的是“一个对象应当尽可能少的去了解其他对象”。也就是又一个关于如何松耦合(Loosely-Coupled)的法则。

好了,以上是6大原则(或法则)的介绍,对这些原则的深入研究正是如何得到设计模式的道路。在进行了深入了解后我们就可以开始看看设计模式了,设计模式正是对这些法则的应用,著名的设计模式有四人帮(Gang of Four,GoF)的23个模式,除此之外还有很多其他的一些著名模式,大家可以慢慢研究,如果能自己产出一两个模式的话那就太好了,证明你也是高手了!

原文地址:https://www.cnblogs.com/navyouth/p/8269071.html