构造/析构/赋值运算

一、C++默认编写的函数##

如果类中没有定义,程序却调用了,编译器会产生一些函数:

  1. default 构造函数
  2. copy 构造函数
  3. copy assignment 操作符
  4. 析构函数(non virtual)

所以写下:

class Empty { };

就好比写下:

class Empty {
public:
    Empty(){ ... }
    Empty(const Empty& rhs) { ... }
    ~Empty() { ... }
    
    Empty& operator=(const Empty& rhs) { ... }
};
  • 这些函数都是public且inline。
  • 惟有当这些函数被需要(被调用),它们才会被编译器创建出来。
  • 如果自己构造了构造函数(无论有无参数),编译器不会产生default构造函数。
  • base class如果把拷贝构造函数或者赋值操作符设置为private,不会产生这两个函数。
  • 含有引用成员变量或者const成员变量不产生赋值操作符。
  • 编译器产生的析构函数是个non-virtual。

编译器可以暗自为类创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符,以及析构函数。

二、拒绝编译器自动生成函数##

构造函数与析构函数是每一个类必须有的,但copy构造函数和copy assignment操作符对于某些类是不需要的需要明令禁止。
为了避免编译器自动生成copy构造函数和copy assignment操作符可以将其声明为private成员:

class Uncopyable{
private:
    Uncopyable(const Uncopyable&);
    Uncopyable& operator= (const Uncopyable&);
}

但类中成员函数和友元函数还是可以调用private函数,所以可以专门设计防止拷贝动作的基类(Boost也提供了这个类,名为noncopyable):

class nocopy : private Uncopyable {
...
}

派生类不再声明copy构造函数和copy assignment操作符。
如果不需要copy构造函数和copy assignment操作符要明令禁止,为驳回编译器自动(暗自)提供的机能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现。使用像noncopyable这样的基类也是一种做法。

三、为多态基类声明virtual析构函数###

  • 1.给多态基类应该主动声明virtual析构函数
    如果多态基类析构函数没有加声明为virtual,当指向派生类对象的基类指针调用delete的时候,基类成分通常会被销毁,而派生类的成分可能还留在堆里。这可是形成资源泄漏、败坏之数据结构、在调试器上消费许多时间。

  • 2.非多态基类,不要声明virtual析构函数
    当类不企图被当做基类的时候,不要令其析构函数为virtual。因为实现virtual函数,需要额外的开销(指向虚函数表的指针vptr)。

多态基类一般包含一个virtual函数,所以一个类里面有virtual函数则声明virtual析构函数,没有virtual则不声明virtual析构函数。

四、构造函数和析构函数中不调用virtual函数##

调用派生类构造函数时会先调用基类构造函数,在派生类对象的基类构造期间,对象的类型会被编译器解析为基类而不是派生类。此时如果调用virtual函数,派生类专属成员部分尚未初始化,因此只会默认调用基类中的virtual函数,而不会下降至调用派生类中对应的函数。
在构造和析构函数期间不要调用virtual函数。

五、operator=返回一个(reference to *this)

为了实现“连锁赋值”,赋值操作符必须返回一个“引用”指向操作符的左侧实参。

        Widget & operator = (const Widget &rhs)
        {
            ...
            return *this;
        }

所有内置类型和标准程序库提供的类型如string,vector,complex或即将提供的类型共同遵守。
令赋值操作符返回一个reference to *this。

六、在operator= 里处理自我赋值##

Widget& Widget::operator== (const Widget& rhs){
    if(this == &rhs) return *this
    
    ···
}

带有指针

 Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
     {
         Bitmap *pOrig = pb;                //记住原先的pb
         pb = new Bitmap(*rhs.pb);      //令pb指向*pb的一个复本
         delete pOrig;                           //删除原先的pb
         return *this;  //这样既解决了自我赋值,又解决了异常安全问题。自我赋值,将pb所指对象换了个存储地址。
     } 

operator=要注意自我赋值的情况

七、复制对象时务忘其每一个成分##

  • 如果你在类中添加一个成员变量,你必须同时修改相应的copying函数(所有的构造函数,拷贝构造函数以及拷贝赋值操作符)。
  • 在派生类的构造函数,拷贝构造函数和拷贝赋值操作符中应当显示调用基类相对应的函数。
  • Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有基类成员”。
  • 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同机能放进第三个函数(如inite)中,并由两个copying函数共同调用。
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