IOS UIViewController 生命周期

1. 从一个视图被创建,到呈现在屏幕上,之间的加载过程:

  1. alloc              // 申请内存

  2. init                // 调用构造函数,执行初始化方法,对本对象属性做监听时,在此处添加监听事件(addObserver:)。

  3. viewLoad             // 将要加载视图

  4. viewDidLoad          // 视图已经加载完成(将视图加到别一个View上做显示),正常情况下,在此处设置代理。

  5. viewWillAppear          // 视图将要渲染到屏幕上

  6. viewDidAppear          // 视图已经在屏幕上渲染完成

   PS:在第四步添加代理后,先执行代理方法,再执行viewWillAppear方法。

2. 一个视图从屏幕上被移除并且被销毁之间的过程(其本上是上面加载到渲染流程的相反过程):

  1. viewWillDisappear       // 视图将要从屏幕上移除,包括UITabBar在切换时,也是将一个UIViewController从屏幕上移除

  2. viewDidDisappear       // 视图已经从屏幕上移除,用户在屏幕上看不到视图了

  // 3. viewWillUnload       // 在IOS6之前方法,在IOS6之后被舍弃,被didReceiveMemoryWarning(内存释放警告)

  3. dealloc             // 释放内存空间,将alloc, init, viewLoad时,分配的内存释放

3. 关于内存释放

在IOS6之前,使用viewDidUnload方法,在内存不足时,被执行,会将当前屏幕不显示的视图销毁,释放内存,但在IOS6及之后版本,viewDidUnload方法被舍弃了,使用didReceiveMemoryWarning方法替换,在内存不足时,发出警告,didReceiveMemoryWarning方法被执行。当然,在视图再次显示在屏幕上时,从内存分配开始执行一次。 

原文地址:https://www.cnblogs.com/naray/p/4730443.html