单例模式

一.单例模式是设计模式的一种,它是由众多的程序猿前辈们总结出来的一种设计模式

二.单例模式在整个程序过程中,一个类只有一个实例.从而达到节约系统资源的目的.比如说一些app的登录界面,可能在多个控制器中都需要用到,那么使用单例可以明显的节约系统资源.

三.新建一个类,创建多个对象,如果打印他们的地址,都是一样的话,就说明这个类是一个单例.其中有个注意的地方,必须是同一种创建方式,如果不是同一种创建方式,看起来像"单例",但是打印地址是不一样的.

四.单例的实现分为ARC环境下和MRC环境下.

  

#import "JHTool.h"

@implementation JHTool

//1.提供一个静态变量
static JHTool * _instance;

//2.重写该方法控制只分配一次空间
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//加同步锁方式
    /*
    @synchronized(self) {
        if (_instance == nil) {
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        }
    }
    */

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instance;
}

//3
+(instancetype)shareJHTool
{
    return [[self alloc]init];
}

//4.更严谨的做法,需要考虑copy 和mutableCopy操作
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _instance;
}

-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _instance;
}

#if __has_feature(objc_arc)

#else
//MRC情况下
-(oneway void)release
{
    
}

-(instancetype)retain
{
    return _instance;
}

//检查对象的引用计数器
-(NSUInteger)retainCount
{
    return MAXFLOAT;
}
#endif

@end
原文地址:https://www.cnblogs.com/naiwenmoer/p/5535776.html