setInterval与updateAfterEvents

今天群里的人问:如何使一个形状
可以等比例的逐渐缩小(放大)
我只是说了setInterval
对方接着说:是不是用for
怎么会用到for?
因为自己不小心用快捷键切换了全半角
可是自己不知道如何解决
他倒是告诉我了
ok 我打算写点代码回报下
1:首先在舞台里 用矩形工具 画出一个矩形
2:选中该图形后,按F8 选择 影片剪辑(Mc)
3:在舞台里,点下该图形,在属性里命名:m1
4:点下主时间轴的第一帧,按F9

 1stop();
 2function fun1(parm) {
 3    m1._xscale += parm;
 4    m1._yscale += parm;
 5    updateAfterEvent();
 6    if (m1._xscale == 400{
 7        clearInterval(m);//清除setInterval
 8    }

 9}

10var m = setInterval(fun1, 5010);
setInterval(函数名,间隔毫秒,函数的参数)
that's all
原文地址:https://www.cnblogs.com/naiking/p/982072.html