设计模式之: 命令模式

看了云飞龙行的博客,很不错。

http://www.cnblogs.com/sjms/archive/2010/07/09/1774069.html

客户只管发出命令(请求),客户不关心谁去接受,又该怎么执行。

定义:将一个请求(命令)封装为一个对象。

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,

更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

命令模式:需要定义一个Command接口,用于约束所有的命令对象。并提供具体的命令实现。

每个命令实现对象是对客户端某个请求的具体封装(尽管其是虚的实现)


机箱的每一个按钮就对应一个具体的命令实现。

命令对象也不知道如何处理命令。他持有一个命令接受者Receiver,由Receiver去做具体的实现。

命令模式中:Command与Receiver不是与生俱来的。Client完成了commandReceiver的装配。

Invoker:请求者持有command对象的引用。

             机箱上有很多按钮。机箱就是Invoker

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/naiking/p/2325915.html