Ogre导入3Dmax模型注意事项

1.由于Ogre与3Dmax坐标系统的不一致,可能会导致3Dmax导出的模型在Ogre旋转了90°(我使用OgreMax导出模型).这可以在3Dmax里更改模型的轴坐标即可
修改方法 : 选中模型后--->层次--->点击仅影响对象--->变换  即可将轴坐标重置为OgreMax导出的正常Ogre轴

2.NxOgre中是以m为度量单位的.在Ogre中也可以认为是m(Ogre中测量单位是相对的),在制作模型是最好按实际单位制作模型,否则可能会出现很多意想不到的问题.

3.关于在3Dmax中缩放模型后导入Ogre中仍旧以未缩放以前的大小显示,决绝办法为使用OgreCommandLine工具中的MeshMagick工具对mesh模型进行缩放
例如 : MeshMagick transform -scale=0.00120633/0.00110835/0.00110835 car002Glass.mesh

4.关于3Dmax到处模型在Ogre中没有阴影的问题
    可以有两种办法
    1.在OgreMax的SceneSetting中的Mesh中勾选Generate Edge List选项.
    2.生成Entity后设置Entity::getMesh()->setAutoBuildEdgeLists(true)
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137625.html