《C#入门经典》学习笔记(集合、比较和转换)

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集合


 

C#中的数组是作为System.Array类的实例来执行的,它们是集合类中的一种
集合类一般用于处理对象列表,其功能是通过执行System.Collection中的接口实现的

集合的功能可以通过接口来实现
该接口可以使用基本基本集合类,也可以创建自定义的集合类

System.Collections 命名空间有很多接口提供了基本的集合功能:
IEnumerable:公开枚举数,该枚举数支持在非泛型集合上进行简单迭代
ICollection:定义所有非泛型集合的大小、枚举数和同步方法
IList:表示可按照索引单独访问的对象的非泛型集合
IDictionary:表示键/值对的非通用集合

System.Array类继承了IList,ICollection和IEnumerable
但不支持IList的一些高级功能,而且是一个大小固定的项目列表


使用集合

Systems.Collections中的一个类System.Collections.ArrayList,也执行IList,ICollection和IEnumerable接口,但与数组不同,它是大小可变的


使用System.Array类的集合(数组),必须用固定的大小来初始化数组
例如:
Animal[] animalArray = new Animal[2];

使用System.ArrayList类的集合,不需要初始化其大小
例如:
ArrayList animalArrayList = new ArrayList();
这个类还有两个构造函数:
1 把现有集合作为参数复制到新实例中
2 用一个int参数设置集合的容量,不过实际内容超过容量时会自动增加


初始化数组,需要给这个项目赋予初始化了的对象
例如:
Cow myCow1 = new Cow("Deirdre");
animalArray[0] = myCow1;
animalArray[1] = new Chicken("Ken");
可以用这两种方式初始化数组

对于ArrayList集合,需要用Add()方法添加新项目
例如:
Cow myCow2 = new Cow("Hayley");
animalArrayList.Add(myCow2);
animalArrayList.Add(new Chicken("Roy"));
在添加万项目之后,就可以用与数组相同的语法重写他们
例如:
animalArrayList[1] = new Chicken("Roy2")


Array数组和ArrayList集合都支持foreach结构来迭代
例如:
foreach (Animal myAnimal in animalArray)
{
}

foreach (Animal myAnimal in animalArrayList)
{
}


Array数组使用Length属性获取项目的个数
例如:
int animalCount = animalArray.Length;

ArrayList集合使用Count属性获取项目的个数
int animalCount2 = animalArrayList.Count;


Array数组是强类型化的,可以直接使用数组的类型来存储项目
即可以直接访问项目的属性和方法
例如:
对于类型是Animal的数组,Feed()是类Animal的方法
animalArray[0].Feed();
但对于类Animal派生类的方法,就不能直接调用,需要强制转换
((Chicken)animalArray[1]).LayEgg();

ArrayList集合是System.Object对象的集合,通过多态性赋給Animal对象
必须进行数据类型转换
例如:
((Animal)animalArrayList[0]).Feed();
((Chicken)animalArrayList[1]).LayEgg();


使用Remove()和RemoveAt()方法删除项目
Remove  从 ArrayList 中移除特定对象的第一个匹配项(参数为特定对象)
RemoveAt 移除 ArrayList 的指定索引处的元素(参数为索引值)
删除项目后,会使其他项目在数组中移动一个位置

使用AddRange()和InsertRange()方法可以一次添加多个项目
AddRange 将 ICollection 的元素添加到 ArrayList 的末尾
InsertRange 将集合中的某个元素插入 ArrayList 的指定索引处。 
例如:
animalArrayList.AddRange(animalArray);

使用IndexOf()方法获取指定项目的索引值
IndexOf 返回 ArrayList 或它的一部分中某个值的第一个匹配项的从零开始的索引。  
可以通过索引值直接访问选项
例如:
int iIndex =  animalArrayList.IndexOf(myCow1);
((Animal)animalArrayList[iIndex]).Feed();


定义集合

可以从一个类派生自定义的集合
推荐使用System.Collections.CollectionBase类
CollectionBase类有接口IEnumerable,ICollection,和IList

List属性可以通过Ilist接口访问项目,InnerList属性用于存储项目的ArrayList对象

例如:
public class Animals : CollectionBase
{
    public void Add(Animal newAnimal)
    {
        List.Add(newAnimal);
    }

    public void Remove(Animal oldAnimal)
    {
        List.Remove(oldAnimal);
    }

    public Animals()
    {
    }
}

这个类用于生成Animal类型的集合,可以用foreach访问其成员:
Animals animalCollection = new Animals();
animalCollection.Add(new Cow("Sarah"));
foreach (Animal myAnimal in animalCollection)
{
}
如果要以索引的方式访问项目,就需要使用索引符


索引符

索引符是一种特殊类型的属性,可以把它添加到类中,提供类似数组的访问
最常见的一个用法是对项目执行一个数字索引

例如:
在Animals集合中添加一个索引符
public class Animals : CollectionBase
{
    ...
    public Animal this[int animalIndex]
    {
        get
        {
            return (Animal)List[animalIndex];
        }
        set
        {
            List[animalIndex] = value;
        }
    }
}

this关键字与方括号一起,方括号中是索引参数
对List使用一个索引符,而且显示声明了类型,因为IList接口返回的是System.Object对象
现在可以用索引的方式访问项目:
animalCollection[0].Feed();


关键字值集合和IDictionary

集合还可以执行类似的IDictionary接口,通过关键字值进行索引
使用基类DictionaryBase,它也执行IEnumerable和ICollection接口,提供了对任何集合都相同的集合处理功能

例如:
public class Animals : DictionaryBase
{
    public void Add(string newID, Animal newAnimal)
    {
        Dictionary.Add(newID, newAnimal);
    }

    public void Remove(string animalID)
    {
        Dictionary.Remove(animalID);
    }

    public Animals()
    {
    }

    public Animal this[string animalID]
    {
        get
        {
            return (Animal)Dictionary[animalID];
        }
        set
        {
            Dictionary[animalID] = value;
        }
    }
}
这样添加了Add()方法,Remove()方法和一个通过关键字访问项目的方法
其中Dictionary是包含在DictionaryBase实例中的元素的列表

DictionaryBase集合和CollectionBase集合在foreach的工作方式不同,
DictionaryBase提供的是DictionaryEntry结构,需要通过Value成员获取对象本身
例如:
CollectionBase集合:
foreach (Animal myAnimal in animalCollection)
{
   myAnimal.Feed();
}
DictionaryBase集合:
foreach (DictionaryEntry myEntry in animalCollection)
{
   ((Animal)myEntry.Value).Feed();
}


迭代器

通过IEnumerable接口,可以使用foreach循环获取对象
foreach循环,迭代collectionObject的过程:
1 调用Collection的GetEnumerator()方法返回一个IEnumerator引用
  该方法也可以通过IEnumerable接口的实现代码获得
2 调用IEnumerator接口的MoveNext()方法,将枚举数推进到集合的下一个元素
3 如果MoveNext()方法返回true,使用IEnumerator接口的Current属性获取对象的引用,用于foreach循环
4 重复前两个步骤,直至MoveNext()返回false时,循环停止

迭代器是一个按顺序提供要在foreach循环中使用的所有值的代码块
一般这个代码块是一个方法,也可以使用属性访问器和其他代码块作为迭代器
代码块的返回值可能是IEnumerable或IEnumerator接口类型:
1 如果要迭代一个类,可使用方法IEnumerator(),其返回类型是IEnumerator
2 如果要迭代一个类成员,则使用IEnumerable

在迭代器块中,使用yield关键字选择要在foreach循环中使用的值
语法:
yield return value;
例如:
public static IEnumerable SimpleList()
{
    yield return "string 1";
    yield return "string 2";
    yield return "string 3";
}

public static void Main(string[] args)
{
    foreach (string item in SimpleList())
        Console.WriteLine(item);

    Console.ReadKey();
}
这里SimpleList就是迭代器块,是一个方法,使用IEnumerable返回类型
可以从yield语句中返回任意类型

可以中断信息返回foreach循环过程
语法:yield break;

迭代器和集合
迭代器可以用于迭代储存在目录类型的集合中的对象
例如:
public new IEnumerator GetEnumerator()
{
    foreach (object animal in Dictionary.Values)
        yield return (Animal)animal;
}

迭代集合中的对象:
foreach (Animal myAnimal in animalCollection)
{
}


深度复制

使用System.Object.MemberwiseClone()方法可以进行阴影复制
对于值类型成员,没什么问题
但对于引用类型成员,新对象和源对象的成员将指向同一个引用对象
例如:
public class Content
{
   public int Val;
}
   
public class Cloner
{
   public Content MyContent = new Content();
   
   public Cloner(int newVal)
   {
      MyContent.Val = newVal;
   }

   public object GetCopy()
   {
      return MemberwiseClone();
   }
}

执行:
Cloner mySource = new Cloner(5);
Cloner myTarget = (Cloner)mySource.GetCopy();
int iVal1 = myTarget.MyContent.Val;
mySource.MyContent.Val = 2;
int iVal2 = myTarget.MyContent.Val;

结果:
iVal1是5,iVal2是2

但有时候需要的是分别引用各自的对象,使用深度复制就可以解决
标准方式是添加一个ICloneable接口,该接口有一个Clone()方法
该方法不带参数,返回一个对象类型
例如:
public class Content
{
   public int Val;
}
   
public class Cloner : ICloneable
{
   public Content MyContent = new Content();
   public int iVal = 0;
   
   public Cloner(int newVal)
   {
      MyContent.Val = newVal;
   }
   
   public object Clone()
   {
      Cloner clonedCloner = new Cloner(MyContent.Val);
      clonedCloner.iVal = iVal;
      return clonedCloner;
   }
}

通过Cloner对象的Val字段创建一个相同的Cloner对象
如果有值成员需要复制,那必须给新对象添加上这个成员
这样就能复制一个与源对象相同而互相独立的新对象

用GetCopy换成Clone,执行相同的程序,结果:
iVal1是5,iVal2是5

 

比较



类型比较

 

比较对象时,需要先知道对象的类型,可以使用GetType()方法
配合typeof()运算符一起使用,就可以确定对象的类型
if (myObj.GetType() == typeof(MyComplexClass))
{
   // myObj is an instance of the class MyComplexClass.
}

封箱和拆箱

处理值类型时后台的操作:
封箱(boxing)是把值类型转换为System.Object类型或由值类型实现的接口类型
拆箱(unboxing)是相反的过程
例如:
结构类型:
struct MyStruct
{
    public int Val;
}
把类型结构放在object类型变量中封箱:
MyStruct valType1 = new MyStruct();
valType1.Val = 5;
object refType = valType1;

这里创建了一个MyStruct类型的valType1,给成员赋值后封箱到对象refType中
这种方式的封装,将包含值类型的一个副本的引用,而不是源值的引用
验证:
valType1.Val = 6;
MyStruct valType2 = (MyStruct)refType;
结果valType2.Val是5而不是6

如果对个引用类型进行封装,将包含源值的引用
例如:
class MyStruct
{
   public int Val;
}
执行相同的操作,得到valType2.Val的值是6

可以把值类型封箱到一个接口类型中:
interface IMyInterface
{
}
   
struct MyStruct : IMyInterface
{
   public int Val;
}

把结构封箱到IMyInterface类型中:
MyStruct valType1 = new MyStruct();
IMyInterface refType = valType1;

拆箱:
MyStruct ValType2 = (MyStruct)refType;

封箱是在没有用户干涉的情况下进行的
拆箱一个值需要进行显式转换(封箱是隐式的转换)
访问值类型的内容前,必须进行拆箱

is运算符

is运算符可以检查对象是否是给定的类型,或者是否可以转换为给定的类型
语法:
<operand> is <type>
1 如果<type>是一个类类型,<operand>也是该类型,或继承了该类型,或封箱到该类型中,则返回true
2 如果<type>是一个接口类型,<operand>也是该类型,或是实现该接口的类型,则返回true
3 如果<type>是一个值类型,<operand>也是该类型,或封箱到该类型中,则返回true


值比较

运算符重载

要重载运算符,可给类添加运算符类型成员(必须是static)
例如:
重载+运算符:

Code

运算符重载与标准静态方法声明类似,但它使用关键字operator和运算符本身
使用:

Code

结果op3.val的值是9

注意:如果混合了类型,操作数数序必须与运算符重载参数顺序相同

可以重载的运算符:
一元运算符:+,-,!,~,++,--,true,false
二元运算符:+,-,*,/,%,&,|,^,<<,>>
比较运算符:==,!=,<,>,<=,>=
注意:
如果重载true或false运算符,可以在布尔表达式中使用类,例如if (op1) {}

运算符如 < 和 > 必须成对重载,但可以使用其他运算符来减少代码
例如:

Code

 同时适用于==和!=,常常需要重写Object.Equals()和Object.GetHashCode()

Code


IComparable和IComparer接口

IComparable和IComparer接口是比较对象的标准方式
区别:
IComparable在要比较的对象的类中实现,可以比较该对象和另一个对象
IComparer在一个单独的类中实现,可以比较任意两个对象

.Net Framework 在类Comparer上提供了IComparer接口的默认实现方式,类Comparer位于System.Collections命名空间中,可以对简单类型以及支持IComparable接口的任意类型进行特定文化的比较

public class SamplesComparer
{
    public static void Main()
    {
        String str1 = "llegar";
        String str2 = "lugar";
        Console.WriteLine("Comparing "{0}" and "{1}" ", str1, str2);

        // Uses the DefaultInvariant Comparer.
        Console.WriteLine("   Invariant Comparer: {0}", Comparer.DefaultInvariant.Compare(str1, str2));

        // Uses the Comparer based on the culture "es-ES" (Spanish - Spain, international sort).
        Comparer myCompIntl = new Comparer(new CultureInfo("es-ES"false));
        Console.WriteLine("   International Sort: {0}", myCompIntl.Compare(str1, str2))
    }

}


一般使用IComparable给出类的默认比较代码,使用其他类给出非默认的比较代码
IComparable提供一个CompareTo()方法比较两个对象,并返回一个int值
例如:

    class Person : IComparable
    {
        public string Name;
        public int Age;

        public Person(string name, int age)
        {
            Name = name;
            Age = age;
        }


        public int CompareTo(object obj)
        {
            if (obj is Person)
            {
                Person otherPerson = obj as Person;
                return this.Age - otherPerson.Age;
            }

            else
            {
                throw new ArgumentException( "Object to compare to is not a Person object.");
            }

        }

    }

主程序代码

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person person1 = new Person("Jim"30);
            Person person2 = new Person("Bob"25);

            if (person1.CompareTo(person2) == 0)
            {
                Console.WriteLine("Same age");
            }

            else if (person1.CompareTo(person2) > 0)
            {
                Console.WriteLine("person 1 is Older");
            }

            else
            {
                Console.WriteLine("person1 is Younger");
            }

        }

    }

IComparer提供一个Compare()方法,接受两个对象返回一个整型结果
例如:

    public class PersonComparer : IComparer
    {
        public static IComparer Default = new PersonComparer();

        public int Compare(object x, object y)
        {
            if (x is Person && y is Person)
            {
                return Comparer.Default.Compare(((Person)x).Age, ((Person)y).Age);
            }

            else
            {
                throw new ArgumentException(
                   "One or both objects to compare are not Person objects.");
            }

        }

    }

主程序:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person person1 = new Person("Jim"30);
            Person person2 = new Person("Bob"25);

            if (PersonComparer.Default.Compare(person1, person2) == 0)
            {
                Console.WriteLine("Same age");
            }

            else if (PersonComparer.Default.Compare(person1, person2) > 0)
            {
                Console.WriteLine("person 1 is Older");
            }

            else
            {
                Console.WriteLine("person1 is Younger");
            }

        }

    }


转换


 

重载转换运算符

implicit 关键字用于声明隐式的用户定义类型转换运算符
explicit 关键字用于声明显式的用户定义类型转换运算符

例如:
public class ConvClass1
{
    public int val;

    public static implicit operator ConvClass2(ConvClass1 op1)
    {
        ConvClass2 returnVal = new ConvClass2();
        returnVal.val = op1.val.ToString();
        return returnVal;
    }
}

public class ConvClass2
{
    public string val;

    public static explicit operator ConvClass1(ConvClass2 op1)
    {
        ConvClass1 returnVal = new ConvClass1();
        returnVal.val = Convert.ToInt32(op1.val);
        return returnVal;
    }
}

使用:
ConvClass1 op1 = new ConvClass1();
op1.val = 5;
ConvClass2 op2 = op1;
这里使用了隐式转换,此时op2.val的值是字符"5"

ConvClass2 op1 = new ConvClass2();
op1.val = "6";
ConvClass1 op2 = (ConvClass1)op1;
这里使用了显示转换,此时op2.val的值是数字6


as运算符

as运算符可以把一种类型转换为指定的引用类型
语法:
<operand> as <type>

只适用于:
1 <operand>的类型是<type>类型
2 <operand>可以隐式转换为<type>类型
3 <operand>可以封箱到类型<type>中
如果不能从<operand>转换为<type>,则表达式结果是null

例如:
class ClassA : IMyInterface
{
}
   
class ClassD : ClassA
{
}

ClassA obj1 = new ClassA();
ClassD obj2 = obj1 as ClassD;

obj2的结果是null

使用一般的类型转换,出错时会抛出一个异常
而as只会把null赋給对象,只要判断对象是否null就知道转换是否成功 

原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137595.html