3dmax沿立方体边扩展出面

这个做法有问题,接缝问题处理起来很麻烦,立方体与平面的拼接基本就做不到



做建筑时,一般先做墙,然后通过墙扩展出地表,这么做可以保证墙和地表是一体的,避免产生缝隙


1 新建2个Cube

2 转换为可编辑多边形

3 把两个Cube底面删除

4 选中一个Cube底边,按住shift直接拖动到另一个Cube





如果是可编辑网格,不用删除地面也可以直接从边挤出一个面

可编辑多边形就不行

另外无法理解的是,可编辑网格挤出的面法线跟地面相反,地面向下,而新挤出的面是向上

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