ue4 射线Trace Responses(踪迹响应)

关于

Visibility和Camera区别


就是两个预定义通道

可以通过Character和pawn的Collider设置看出为什么要有这两个的区别,预制值设置成Pawn也是跟下图一致




所以Visibility就是一个通道,一个不碰撞CharacterMesh,pawn的通道,比较适合character和pawn自己向其他(非characterMesh,pawn)物体发射射线(如果预制值换成camera,那从character和pawn自身发射出的射线首先就会击中自己)

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