Unity中用Mono插件解析xml文件

1.解压压缩包,把文件夹拖到脚本文件夹下

 

Mono是第三方基金会开发的开源的东西,通过Mono基础上开发的程序可以在各个系统下运行。开发语言是C#。

用插件解析比较高效,平台运行稳定。使用简单。

Unity安装路径中可以找到Mono压缩包

 

2.新建脚本XmlTest

using UnityEngine;

using System.Collections;

using Mono.Xml;

using System.Security;

public class XmlTest : MonoBehaviour {

    //测试xml是否可用

         // Use this for initialization

         void Start () {

        //加载外部xml文档

        string strXml = Resources.Load("Enemy").ToString();

        //解析xml,生成SecurityParser对象,然后解析字符串为xml格式

        SecurityParser parse = new SecurityParser();

        //传入要解析的字符串

        parse.LoadXml(strXml);

        //获取加载xml的根节点

        SecurityElement se = parse.ToXml();

        //遍历se子节点,se代表root,子节点代表table

        foreach (SecurityElement element in se.Children)

        {

            //先判定节点是否为table

            if (element.Tag.Equals("table"))

            {

                //输出所有wave属性值

                Debug.Log(element.Attribute("wave").ToString());

                Debug.Log(element.Attribute("level").ToString());

            }

        }

         }

        

         // Update is called once per frame

         void Update () {

        

         }

}

3.在Scene中新建Manager空物体,把脚本挂在上面,运行。

看控制台输出,如果输出为xml文件中变量的值则解析成功。

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/mzwl/p/6274943.html