js实现小球的弹性碰撞

最近在做一个项目的时候,用到了一个小球碰撞的功能。由于本人能力不足的关系,就想在网上找一个插件用用,找了好久都没找到(不是不能用就是不合适),最后磕磕绊绊,发现了一个,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家。

注:本文参考至  https://www.cnblogs.com/interesting-me/p/7818632.html

一、HTML代码(body部分)

<body>
    <!--只需要做一个大div包裹几个小div即可,你想要几个小球碰撞就在内部做几个div即可,也可以通过js去添加-->
    <div id="main">
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
    </div>
</body>

  上面body部分这样就算是完成了,下面我们给body中的div添加样式。

二、CSS小球样式部分

<style type="text/css">
    /*将body默认的margin和padding部分去掉*/
    *{
        margin: 0px;
        padding: 0px;
     }
     /*采用定位的方式,让小球运动起来*/
     #main{
         margin: 0px auto;
         position: relative;
     }
     /*小球的样式*/
     #main div.item{
         overflow: hidden;
         position: absolute;
          80px;
         height: 80px;
         opacity: 0.5;
         border-radius: 50%;
         background-color: red;
     }
</style>

  小球是要运动起来的,我们通过给小球和它的父元素添加定位,最后用js改变其top、bottom、left、right值来让小球运动。现在我们小球的样式已经做好了,下面的js代码才是重中之重。

三、js部分

<script>
        var main = document.getElementById('main');//取到小球父元素
        var circles = main.getElementsByTagName('div');//取到小球
        var st = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'a','b','c','d','e','f'];
        var json = [],arr=[],color = [];
        var maxW = 0;
        var maxH = 0;
        var cwidth = circles[0].offsetWidth;//对象可见宽度
        var cheight = circles[0].offsetHeight;//对象可见高度

        //根据浏览器窗口的大小自动调节小球的运动空间
        window.onresize=function(){
            var main = document.getElementById('main');
            maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth;//小球运动的最大宽度
            maxH=window.innerHeight-circles[0].clientHeight;//小球运动的最大高度
            main.style.width = window.innerWidth+'px';
            main.style.height = window.innerHeight+'px';

        }
        onresize();
        //数组对象的初始化
        for(var i=0;i<circles.length;i++){
            arr=[];
            for(var j=0;j<6;j++){
                color[j] = st[Math.floor(Math.random()*16)]; //随机颜色
            }
            arr.x = Math.floor(Math.random()*(maxW+1));//初始x坐标
            arr.y = Math.floor(Math.random()*(maxH+1));//初始y坐标
            arr.cx = arr.x + circles[0].offsetWidth/2;//圆心x坐标
            arr.cy = arr.y + circles[0].offsetHeight/2;//圆心y坐标
            arr.movex = Math.floor(Math.random()*2);//x轴移动方向
            arr.movey = Math.floor(Math.random()*2);//y轴移动方向
            arr.bgolor = '#'+ color.join('');//随机生成一个6位字符串
            arr.speed = 2+Math.floor(Math.random()*5);
            //随机生成一个2~6之间的移动速度,也可以设为一个固定值(如果设置的改变速度太大,容易造成小球碰撞时两个小球之间有重合,也有可能小球会出界)
            arr.timer = null;//计时器
            arr.index = i;//索引值
            json.push(arr);
            circles[i].style.left = arr.x + 'px';//小球位置初始化
            circles[i].style.top = arr.y + 'px';//小球位置初始化
            circles[i].style.backgroundColor = arr.bgolor;//小球背景颜色初始化
        }
        //碰撞函数
        function crash(a){
            var ball1x = json[a].cx;
            var ball1y = json[a].cy;
            for(var i= 0;i<json.length;i++){
                if(i!=a){
                    var ball2x = json[i].cx;
                    var ball2y = json[i].cy;
                    //圆心距离的平方
                    var len = (ball1x-ball2x)*(ball1x-ball2x)+(ball1y-ball2y)*(ball1y-ball2y);
                    if(len <= cwidth*cwidth){
                    //小球位置的判断,发生碰撞反应
                        if(ball1x >ball2x){
                            if(ball1y > ball2y){
                                json[a].movex=1;
                                json[a].movey=1;
                            }else if(ball1y < ball2y){
                                json[a].movex=1;
                                json[a].movey=0;
                            }else{
                                json[a].movex=1;
                            }
                        }else if(ball1x < ball2x){
                            if(ball1y > ball2y){
                                json[a].movex=0;
                                json[a].movey=0;
                            }else if(ball1y < ball2y){
                                json[a].movex=0;
                                json[a].movey=1;
                            }else{
                                json[a].movex=0;
                            }
                        }else{
                            if(ball1y > ball2y){
                                json[a].movey=1;
                            }else if(ball1y < ball2y){
                                json[a].movey=0;
                            }
                        }
                    }
                }

            }
        }
        //移动函数
        function move(circle){
            circle.timer = setInterval(function () {
                if(circle.movex == 1){
                    circle.x+=circle.speed;
                    if(circle.x+circle.speed >= maxW){//防止小球出界
                        circle.x = maxW;
                        circle.movex=0;//小球运动方向发生改变
                    }
                }else{
                    circle.x-=circle.speed;
                    if(circle.x-circle.speed <= 0){
                        circle.x = 0;
                        circle.movex=1;
                    }
                }
                if(circle.movey == 1){
                    circle.y += circle.speed;
                    if(circle.y+circle.speed >= maxH){
                        circle.y = maxH;
                        circle.movey=0;
                    }
                }else{
                    circle.y-=circle.speed;
                    if(circle.y-circle.speed <= 0){
                        circle.y = 0;
                        circle.movey=1;
                    }
                }
                circle.cx = circle.x + circles[0].offsetWidth/2;//小球每一次运动圆心都会发生改变
                circle.cy = circle.y + circles[0].offsetHeight/2;
                circles[circle.index].style.left = circle.x + 'px';//小球位置重定位
                circles[circle.index].style.top = circle.y + 'px';
                crash(circle.index);
            },15);
        }
        //对每一个小球绑定计时器,让小球动起来
        for(var i=0;i<circles.length;i++){
            move(json[i]);
        }
    </script>

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/mzq156416/p/13529554.html