Python 十几行代码实现你对一副扑克牌的所有幻想

 1 import collections
 2 from random import choice, shuffle
 3 
 4 # 构建了一个简单的 Card 类来表示一张纸牌,rank牌值,suit花色
 5 Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit'])
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 7 class FrenchDeck:
 8     '''定义扑克牌类'''
 9     # 所有牌值 ranks
10     ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA')
11 
12     # 所有花色 suits
13     suits = 'spades hearts diamonds clubs'.split()
14 
15     def __init__(self):
16         # 初始化 FrenchDeck 类,创建 52 张牌 self._cards
17         self._cards = [Card(rank, suit) for suit in self.suits for rank in self.ranks]
18 
19     def __len__(self):
20         #  len(FrenchDeck实例)时,返回牌数
21         return len(self._cards)
22 
23     def __getitem__(self, position):
24         # 实现实例下标取牌,如:FrenchDeck实例[0] 表示取第一张牌
25         return self._cards[position]
26 
27 
28 # 创建一副牌 deck
29 deck = FrenchDeck()
30 
31 # 查看这副牌有多少张
32 print(len(deck))
33 
34 # 取出第一张牌
35 print(deck[0])
36 
37 # 取出最后一张牌
38 print(deck[-1])
39 
40 # 随机抽取一张牌
41 print(choice(deck))
42 
43 # 洗牌的实现(猴子补丁):
44 def set_card(deck,position,card):    # 定义一个函数,它的参数为 deck、position 和 card
45     deck._cards[position] = card
46 FrenchDeck.__setitem__ = set_card    # 把函数赋值给 FrenchDeck 类的 __setitem__ 属性(动态协议)
47 shuffle(deck)                        # 洗牌
48 # 查看洗牌效果
49 for d in deck:
50     print(d)

这段代码使用到了三个特殊方法: 

  __getitme__

  __len__ 

  __getitem__

使用了 Python 的标准模块 :

  colleciton
  random (用到两个方法:choice shuffle)

实现了扑克牌实例的诸多功能:

  不必去记住标准操作的各式名称(“怎么 得到元素的总数?是 .size() 还是 .length() 还是别的什 么?”)

  可以更加方便地利用 Python 的标准库,比如 random.choice ,random.shuffle 函 数,从而不用重新发明轮子

  因为 __getitem__ 方法把 [] 操作交给了 self._cards 列表,所以我 们的 deck 类自动支持切片(slicing)操作

  仅仅实现了 __getitem__ 方法,一摞牌就变成可迭代的了

  还利用了猴子补丁和动态协议来实现洗牌可能

FrenchDeck 这个类,它既短小又精悍,它跟任何标准 Python 集合类型一样,可以用 len() 函数来 查看一叠牌有多少张。

>>> deck[0]
Card(rank='2', suit='spades')
>>> deck[-1]
Card(rank='A', suit='hearts')

利用 Python 内置的可从一个序列中随机选出一个元素的函数 random.choice,实现随机抽取一张纸牌:

>>> from random import choice
>>> choice(deck)
Card(rank='3', suit='hearts')
>>> choice(deck)
Card(rank='K', suit='spades')
>>> choice(deck)
Card(rank='2', suit='clubs')

 

因为 __getitem__ 方法把 [] 操作交给了 self._cards 列表,所以我 们的 deck 类自动支持切片(slicing)操作,:

>>> deck[:3]    # 查看一摞牌最上面 3 张
[Card(rank='2', suit='spades'), Card(rank='3', suit='spades'),
Card(rank='4', suit='spades')]
>>> deck[12::13]    # 先抽出索引是 12 的那张牌,然后每隔 13 张牌拿 1 张
[Card(rank='A', suit='spades'), Card(rank='A', suit='diamonds'),
Card(rank='A', suit='clubs'), Card(rank='A', suit='hearts')]

  

仅仅实现了 __getitem__ 方法,这一摞牌就变成可迭代的了:

>>> for card in deck: 
... print(card)
Card(rank='2', suit='spades')
Card(rank='3', suit='spades')
Card(rank='4', suit='spades')
...

  

in 运算符可以 用在我们的 FrenchDeck 类上:

>>> Card('Q', 'hearts') in deck
True
>>> Card('7', 'beasts') in deck
False

  

排序:

suit_values = dict(spades=3, hearts=2, diamonds=1, clubs=0)
def spades_high(card):
  rank_value = FrenchDeck.ranks.index(card.rank)
  return rank_value * len(suit_values) + suit_values[card.suit]
>>> for card in sorted(deck, key=spades_high): 
... print(card)
Card(rank='2', suit='clubs')
Card(rank='2', suit='diamonds')
Card(rank='2', suit='hearts')
... (46 cards ommitted)
Card(rank='A', suit='diamonds')
Card(rank='A', suit='hearts')
Card(rank='A', suit='spades')

  

洗牌:

>>> def set_card(deck, position, card):   # 定义一个函数,它的参数为 deck、position 和 card  
... deck._cards[position] = card
...
>>> FrenchDeck.__setitem__ = set_card   # 把那个函数赋值给 FrenchDeck 类的 __setitem__ 属性
>>> shuffle(deck)   # 现在可以打乱 deck 了,因为 FrenchDeck 实现了可变序列协议所需
的方法

  

以上例子除了说明猴子补丁之外, 还强调了协议是动态的:random.shuffle 函数不关心参数的类型,只要那个对象实现了部 分可变序列协议即可。即便对象一开始没有所需的方法也没关系,后来再提供也行。

原文地址:https://www.cnblogs.com/mzfly/p/13111356.html