使用规则重定义使civil 3d标签与视图平行

昨天同事提出了这样一个需求,

要让曲面的点位高程标签与屏幕平行,

以便于查看,

如下图:

其实这个实现起来很简单:

不知道大家对这个教程是否熟悉,

如果熟悉的话,

问题就相当简单。

直接修改样例代码,

几行代码就搞定了。

    public class LabelOverrule : DrawableOverrule
    {
        public override bool WorldDraw(Autodesk.AutoCAD.GraphicsInterface.Drawable drawable, Autodesk.AutoCAD.GraphicsInterface.WorldDraw wd)
        {
            return false;
        }

        public override void ViewportDraw(Autodesk.AutoCAD.GraphicsInterface.Drawable drawable, Autodesk.AutoCAD.GraphicsInterface.ViewportDraw vd)
        {
            SurfaceElevationLabel label = (SurfaceElevationLabel)drawable;
            Point3d org = label.LabelLocation;
            Matrix3d m = Matrix3d.PlaneToWorld(new Plane(org, vd.Viewport.ViewDirection)) *
                Matrix3d.WorldToPlane(new Plane(org, label.GetPlane().Normal)) * Matrix3d.Rotation(-label.RotationAngle, label.GetPlane().Normal, org);

            vd.Geometry.PushModelTransform(m);
            base.ViewportDraw(drawable, vd);
            vd.Geometry.PopModelTransform();
        }

        public override int SetAttributes(Autodesk.AutoCAD.GraphicsInterface.Drawable drawable, Autodesk.AutoCAD.GraphicsInterface.DrawableTraits traits)
        {
            return (base.SetAttributes(drawable, traits)|2048);
        }
    }

这里需要注意的是,

标签样式中“方向引用”需要设置为“世界坐标系”,

否则标签有些时候显示会不符合需求。

如何调用上面的代码,

还可以参照这个链接中文章。

原文地址:https://www.cnblogs.com/myzw/p/13369887.html